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運命は、暗い年齢でハロー時代に入ります

by Zachary Apr 09,2025

Doom:The Dark Agesの最近の実践的なデモで、私は予想外の何かを経験しました。これはHalo 3をリマインダーしました。セッションの途中で、Cyborg Dragonにマウントされ、悪魔の戦いのバージの横に機関銃の火災の弾幕を解き放ちました。防御的な砲塔を破壊した後、私は船の上に着陸し、下のデッキを襲い、乗組員を深紅の混乱に変えました。しばらくして、私は船体を突破し、ドラゴンに戻って地獄の機械に対して十字軍を続けました。

Bungieの象徴的なXbox 360シューターのファンは、契約のスカラベ戦車に対するマスターチーフの攻撃に似ていることを認識するかもしれません。ヘリコプターのようなホーネットは、ホログラフィック翼のドラゴンに置き換えられており、オカルト飛行ボートによって巨大なレーザー燃焼メカに置き換えられていますが、本質は同じままです。驚くべきことに、これはハロー風の唯一の瞬間ではありませんでした。また、このキャンペーンのデザインは、2000年代後半のシューティングゲームに精巧なカットシーンとゲームプレイの斬新さに重点を置いています。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半にわたって、私は4つのレベルの運命を演奏しました。暗黒時代です。最初のレベルであるキャンペーンのオープナーは、緊密に、細心の注意を払って設計されたDoom(2016)とその続編を反映しています。その後のレベルでは、巨大なメカの操縦、前述のドラゴンの飛行、秘密とミニボスで満たされた広大な戦場のナビゲートなど、新しい要素が導入されました。機械的純度への伝統的な焦点からのこの出発は、Halo、Call of Duty、さらにはNightfireのような古いJames Bondのゲームを連想させたと感じました。

DOOM:Dark Agesは、特にキャンセルされたDoom 4の歴史を考えると、シリーズにとって魅力的な方向を変えます。 IDソフトウェアは最終的にはるかに焦点を絞ったDoom(2016)のためにこの方向を放棄しましたが、ここでは2025年に、これらの要素が暗黒時代に再導入されています。

キャンペーンの急速なペースは、Call of Dutyのノベルティをエコーする新しいゲームプレイのアイデアで区切られています。私のデモは、Argent D'Nur、豪華なMaykrs、およびNight Sentinelsの領域を再導入する精巧なカットシーンから始まりました。 Doom Slayerは恐ろしい伝説として描かれており、深い映画のアプローチは、Haloを思い起こさせていると感じています。レベル自体は、NPCナイトセンチネルが散らばっていることを特徴としており、UNSC海兵隊のマスターチーフのように、より大きな力の一部であるという感覚を高めています。

環境デザインとコーデックスエントリを通じて以前のゲームのミニマルなストーリーテリングに感謝していますが、暗黒時代のカットシーンは目的を果たし、ゲームの激しいフローを混乱させることなくミッションを設定します。ただし、MechおよびDragonシーケンスの導入は、AC-130ガンシップシーケンスやInfinite WarfareのドッグファイティングミッションのようなCall of Dutyのスクリプト化されたノベルティを連想させるゲームプレイを大幅にシフトします。メカの戦いはゆっくりと重く感じられますが、ドラゴンシーケンスは高速で機敏ですが、どちらもコアドゥーム戦闘と比較してややオンレールに見えます。

メカの戦いは、パシフィックリムスケールのパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

バラエティは、Half-Life 2とTitanfall 2に見られるように、多くの成功したFPSキャンペーンの特徴です。ハローの長寿は、車両と足のシーケンスの混合によるものです。しかし、私はDoomでのこのアプローチについて不確かです。暗黒時代の核となる戦闘は、完全な注意を要求し、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボを織り交ぜます。対照的に、MechとDragonのシーケンスは、動的なゲームプレイDoomが知られているよりもQTEに似ている魅力が低く感じられます。

最後の時間に、「Siege」レベルは、IDの並外れたガンプレイにフォーカスをシフトしましたが、広大でオープンな戦場内にありました。このレベルは、Call of Dutyの多目的ミッションとHaloの広大な環境の組み合わせのように感じられ、プレーヤーに武器の範囲を再考し、チャージ攻撃とシールドを新しい方法で利用するように挑戦しました。ただし、広大なプレイスペースは、バックトラッキングや勢いを失うことがあります。

キャンセルされたDoom 4のアイデアは、かつて貧弱なフィット感と見なされていましたが、今では暗黒時代に再解釈されています。コア戦闘はゲームの中心であり続けていますが、スクリプト化されたシーケンスとより広い物語要素を含めると、統合に関する疑問が生じます。これは成功した再発明ですか、それともスタイルの厄介なブレンドですか?時間だけがわかりますが、Doom:The Dark Agesが5月15日に発売されたときに、これらの要素がどのようにまとめられるかを見たいと思っています。

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