Bahay >  Balita >  "Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Gabriel May 13,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa pagkakaroon nito sa Xbox Series X at S at PC. Ang tagumpay na ito ay kamakailan na nakumpirma ng Sony sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye ng mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Ang takbo ay nagpatuloy sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

Maglaro

Clair Obscur: Expedition 33 , na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga ranggo.

Ang data na ito ay binibigyang diin ang unibersal na apela ng mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang malakas na pagganap ng mga pamagat na ito sa PlayStation ay hindi sorpresa, lalo na isinasaalang -alang ang pag -asa na nakapalibot sa paglulunsad ng Forza Horizon 5 sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tinutupad ang demand para sa lagda ng gameplay ng Bethesda sa parehong mga PC at console platform, habang ang Minecraft ay patuloy na nakakaakit ng mga madla, na karagdagang pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikula ng Minecraft.

Ang kalakaran na ito ay nagmamarka ng isang bagong panahon para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na kahit na ang mga iconic na eksklusibo ng Xbox tulad ng Halo ay maaaring sundin ang suit at mapalawak sa iba pang mga platform.

Noong nakaraang taon, binigyang diin ng hepe ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" na pumipigil sa alinman sa kanilang mga pamagat ng first-party, kabilang ang Halo , mula sa pagpunta sa multiplatform. Sa isang pag -uusap kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer ang kakayahang umangkop ng Microsoft sa pamamahagi ng laro, na nagsasabi, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat.'"

Inilahad ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa gaming division, lalo na ang pagsunod sa napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. Sinabi niya noong Agosto, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang magagawa nating lumaki.

Listahan ng serye ng Xbox Games

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore, sa isang pakikipanayam sa IGN noong nakaraang taon, ay iminungkahi na ang ideya na dalhin si Halo sa PlayStation ay malamang na isang paksa ng talakayan sa loob ng Microsoft sa loob ng ilang oras. Ipinaliwanag niya, "Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, ginagawa namin ang $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo ng Halo bilang, tawagan natin itong isang third-party, maaari kaming gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang matagal at mahirap tungkol doon, di ba?" Kinilala ni Moore ang makabuluhang papel ni Halo sa pagkakakilanlan ng Xbox ngunit binigyang diin ang kahalagahan ng pag -agaw ng intelektwal na pag -aari para sa mas malawak na paglago ng negosyo.

Natugunan din ni Moore ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na napansin na habang ang kanilang mga reaksyon ay makabuluhan, hindi nila dapat hadlangan ang Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. Sinabi niya, "Ang tanong ay magiging, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap na hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili? Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na darating, dahil sila ay magmaneho sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."

Mga Trending na Laro Higit pa >