Home >  News >  เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

by Jack Dec 10,2024

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กน้อยในแง่ของดอลลาร์สหรัฐ แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกำลังการใช้จ่ายที่แท้จริงของนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้แตกต่างอย่างมากกับการครอบงำของเกมบนมือถือ ซึ่งสร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 รวมถึงการซื้อในแอปด้วย แม้จะมีความแตกต่างนี้ แต่รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของภาคเกมพีซีในแต่ละปีก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าการเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงความต้องการฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports และการขยายตัวของ Steam ในญี่ปุ่นพร้อมประสบการณ์หน้าร้านที่ดีขึ้น

การเพิ่มขึ้นของเกมพีซีในญี่ปุ่นไม่ใช่เรื่องใหม่เลย Dr. Serkan Toto points กล่าวถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซีในญี่ปุ่นย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1980 โดยสังเกตว่าในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความนิยม แต่การเล่นเกมบนพีซีไม่เคยหายไปเลย เขาเน้นย้ำถึงแรงผลักดันสำคัญหลายประการสำหรับการเติบโตในช่วงนี้:

-
    ความสำเร็จของเกมที่เน้นพีซีเป็นหลัก เช่น
  • Final Fantasy XIV และ Kantai Collection.
  • หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น
  • ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมบนสมาร์ทโฟนบนพีซี ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
  • -
  • ผู้เล่นหลักกำลังใช้ประโยชน์จากเทรนด์นี้ ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบสองแพลตฟอร์มสำหรับเกมของตน โดยเปิดตัวเกมอย่าง
Final Fantasy XVI

บนพีซี Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการเติบโตนี้ต่อไป Statista คาดการณ์การขยายตัวเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นกำลังประสบกับการฟื้นตัวที่สำคัญและยั่งยืนอย่างชัดเจน