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मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी

by Jack Dec 10,2024

मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी

जापान का पीसी गेमिंग बाजार, जो लंबे समय से मोबाइल गेमिंग से छाया हुआ था, विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों का कहना है कि पिछले चार वर्षों में आकार तीन गुना हो गया है, जो 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंच गया है, जो कुल जापानी गेमिंग बाज़ार का 13% है। हालांकि अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में यह मामूली लग सकता है, कमजोर येन जापानी गेमर्स की वास्तविक खर्च करने की शक्ति पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है।

यह उछाल मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के बिल्कुल विपरीत है, जिसने 2022 में इन-ऐप खरीदारी सहित $12 बिलियन अमरीकी डालर का उत्पादन किया। इस असमानता के बावजूद, पीसी गेमिंग क्षेत्र की साल-दर-साल राजस्व वृद्धि निर्विवाद है। विशेषज्ञ इस वृद्धि का श्रेय कई कारकों को देते हैं, जिनमें उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती मांग, ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता और बेहतर स्टोरफ्रंट अनुभव के साथ जापान में स्टीम की बढ़ती उपस्थिति शामिल है।

जापान में पीसी गेमिंग का उदय पूरी तरह से नया नहीं है। डॉ. सेरकन टोटो points ने 1980 के दशक में जापान में पीसी गेमिंग के समृद्ध इतिहास का जिक्र करते हुए कहा कि जहां कंसोल और स्मार्टफोन को प्रमुखता मिली, वहीं पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई। उन्होंने हालिया उछाल के लिए कई प्रमुख चालकों पर प्रकाश डाला:

  • फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षकों की सफलता।
  • स्टीम ने जापानी स्टोरफ्रंट को बढ़ाया और बाजार में पैठ बढ़ाई।
  • पीसी पर स्मार्टफोन गेम्स की बढ़ती उपलब्धता, अक्सर लॉन्च के दिन।
  • स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।

प्रमुख खिलाड़ी इस प्रवृत्ति का लाभ उठा रहे हैं। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स, अपने गेम के लिए एक दोहरी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ रणनीति अपना रहा है, पीसी पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI जैसे शीर्षक लॉन्च कर रहा है। Microsoft, Xbox और इसकी गेम पास सदस्यता सेवा के माध्यम से, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी करके जापान में भी सक्रिय रूप से अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है। StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता ने इस वृद्धि को और बढ़ावा दिया है। स्टेटिस्टा ने 2029 तक राजस्व में €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हुए और विस्तार की योजना बनाई है। जापानी पीसी गेमिंग बाजार स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण और निरंतर पुनरुत्थान का अनुभव कर रहा है।