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PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

by Jack Dec 10,2024

PC 遊戲在移動設備主導的日本越來越受歡迎

日本的電腦遊戲市場長期被行動遊戲所掩蓋,但目前正在經歷爆炸性成長。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。雖然以美元計算,這似乎不大,但日圓疲軟嚴重影響了日本遊戲玩家的實際消費能力。

這種激增與行動遊戲的主導地位形成鮮明對比,行動遊戲在 2022 年創造了 120 億美元(包括應用程式內購買)。 儘管存在這種差異,但不可否認的是,電腦遊戲產業的收入比去年同期持續成長。 專家將這一增長歸因於多種因素,包括對高性能遊戲硬體的需求增加、電子競技的日益普及以及 Steam 在日本的影響力不斷擴大以及店面體驗的改善。

PC 遊戲在日本的興起並不是什麼新鮮事。 Serkan Toto 博士 points 講述了日本自 20 世紀 80 年代以來 PC 遊戲的豐富歷史,並指出雖然遊戲機和智慧型手機獲得了突出地位,但 PC 遊戲從未真正消失。 他強調了近期繁榮的幾個關鍵驅動因素:

  • 本土 PC 優先遊戲的成功,例如 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 增強了日本店面並提高了市場滲透率。
  • PC 上智慧型手機遊戲的可用性不斷增加,通常是在發布當天。
  • 本地電腦遊戲平台的改進。

主要參與者正在利用這一趨勢。例如,Square Enix 正在為其遊戲採用雙平台發行策略,在 PC 上推出了 《最終幻想 XVI》 等遊戲。 微軟也透過 Xbox 及其 Game Pass 訂閱服務積極擴大在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 星海爭霸 IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟等電競遊戲的流行進一步推動了這一增長。 Statista 預計將進一步擴張,預計到 2029 年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),用戶數量將達到 460 萬。日本 PC 遊戲市場顯然正在經歷顯著且持續的復甦。