Home >  News >  Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

by Jack Dec 10,2024

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Japoński rynek gier komputerowych, od dawna przyćmiony grami mobilnymi, przeżywa gwałtowny wzrost. Analitycy branżowi podają, że w ciągu ostatnich czterech lat jego wielkość potroiła się i w 2023 r. osiągnie poziom 1,6 miliarda dolarów, co stanowi 13% całego japońskiego rynku gier. Choć może się to wydawać skromne w przeliczeniu na dolara amerykańskiego, osłabienie jena znacząco wpływa na rzeczywistą siłę nabywczą japońskich graczy.

Ten wzrost ostro kontrastuje z dominacją gier mobilnych, która w 2022 r. wygenerowała 12 miliardów dolarów, łącznie z zakupami w aplikacjach. Pomimo tej dysproporcji niezaprzeczalny jest stały wzrost przychodów branży gier komputerowych rok do roku. Eksperci przypisują ten wzrost kilku czynnikom, w tym zwiększonemu zapotrzebowaniu na wysokowydajny sprzęt do gier, rosnącej popularności e-sportu oraz rosnącej obecności Steam w Japonii dzięki ulepszonemu doświadczeniu w sklepach.

Wzrost liczby gier komputerowych w Japonii nie jest całkowicie nowy. Dr Serkan Toto points przedstawił bogatą historię gier komputerowych w Japonii, sięgającą lat 80. XX wieku, zauważając, że chociaż konsole i smartfony zyskały na znaczeniu, gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie zniknęły. Podkreśla kilka kluczowych czynników niedawnego boomu:

  • Sukces rodzimych tytułów przeznaczonych na komputery PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
  • Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona penetracja rynku.
  • Rosnąca dostępność gier na smartfony na PC, często w dniu premiery.
  • Ulepszenia lokalnych platform gier na PC.

Główni gracze czerpią korzyści z tego trendu. Na przykład Square Enix przyjmuje strategię wydawania swoich gier na dwie platformy, wypuszczając na PC takie tytuły jak Final Fantasy XVI. Microsoft, za pośrednictwem Xbox i usługi subskrypcji Game Pass, aktywnie rozszerza także swoją obecność w Japonii, nawiązując współpracę z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends dodatkowo napędza ten wzrost. Statista przewiduje dalszą ekspansję, szacując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) i 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku. Japoński rynek gier komputerowych wyraźnie przeżywa znaczny i trwały wzrost.