Home >  News >  পিসি গেমিং মোবাইল-অধ্যুষিত জাপানে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে

পিসি গেমিং মোবাইল-অধ্যুষিত জাপানে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে

by Jack Dec 10,2024

পিসি গেমিং মোবাইল-অধ্যুষিত জাপানে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে

জাপানের পিসি গেমিং বাজার, মোবাইল গেমিং দ্বারা আবৃত, বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে৷ শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের 13% প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও এটি মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে শালীন বলে মনে হতে পারে, তবে ইয়েনের দুর্বলতা জাপানি গেমারদের প্রকৃত ব্যয় করার ক্ষমতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে।

এই বৃদ্ধি মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য, যা 2022 সালে $12 বিলিয়ন USD জেনারেট করেছে, যার মধ্যে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটাও রয়েছে। এই বৈষম্য সত্ত্বেও, পিসি গেমিং সেক্টরের ধারাবাহিকভাবে বছরের পর বছর আয় বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। বিশেষজ্ঞরা এই বৃদ্ধির জন্য উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং হার্ডওয়্যারের চাহিদা বৃদ্ধি, এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা এবং উন্নত স্টোরফ্রন্ট অভিজ্ঞতার সাথে জাপানে স্টিমের উপস্থিতি বৃদ্ধি সহ বিভিন্ন কারণকে দায়ী করেছেন।

জাপানে পিসি গেমিংয়ের উত্থান সম্পূর্ণ নতুন নয়। ডাঃ সেরকান টোটো points জাপানে 1980 এর দশকে পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস তুলে ধরেছেন, উল্লেখ করেছেন যে কনসোল এবং স্মার্টফোনগুলি প্রাধান্য লাভ করলেও, পিসি গেমিং কখনও অদৃশ্য হয়ে যায় নি। তিনি সাম্প্রতিক বুমের জন্য বেশ কয়েকটি মূল ড্রাইভার হাইলাইট করেছেন:

  • দেশীয় PC-প্রথম শিরোনামের সাফল্য যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই কালেকশন
  • স্টিমের বর্ধিত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং বাজারের বর্ধিত অনুপ্রবেশ।
  • পিসিতে স্মার্টফোন গেমের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা, প্রায়ই লঞ্চের দিনে।
  • স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মে উন্নতি।

প্রধান খেলোয়াড়রা এই প্রবণতাকে পুঁজি করে। স্কয়ার এনিক্স, উদাহরণস্বরূপ, তার গেমগুলির জন্য একটি দ্বৈত-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ কৌশল গ্রহণ করছে, পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর মতো শিরোনাম চালু করছে। মাইক্রোসফ্ট, এক্সবক্স এবং এর গেম পাস সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার মাধ্যমে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব তৈরি করে জাপানে সক্রিয়ভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে। StarCraft II, Dota 2, রকেট লিগ, এবং League of Legends-এর মতো esports টাইটেলের জনপ্রিয়তা এই বৃদ্ধিকে আরও উসকে দেয়। 2029 সালের মধ্যে €3.14 বিলিয়ন (আনুমানিক $3.467 বিলিয়ন ইউএসডি) রাজস্ব এবং 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর অনুমান করে স্ট্যাটিস্টা আরও সম্প্রসারণ প্রকল্প। জাপানি পিসি গেমিং মার্কেট স্পষ্টতই একটি উল্লেখযোগ্য এবং টেকসই পুনরুত্থানের সম্মুখীন হচ্ছে।