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Popularidade dos jogos para PC aumenta no Japão dominado pelos dispositivos móveis

by Jack Dec 10,2024

Popularidade dos jogos para PC aumenta no Japão dominado pelos dispositivos móveis

O mercado japonês de jogos para PC, há muito ofuscado pelos jogos para dispositivos móveis, está experimentando um crescimento explosivo. Analistas da indústria relatam que seu tamanho triplicou nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão em 2023, representando 13% do mercado geral de jogos japonês. Embora isto possa parecer modesto em termos de dólares americanos, o enfraquecimento do iene tem um impacto significativo no poder de compra real dos jogadores japoneses.

Esse aumento contrasta fortemente com o domínio dos jogos móveis, que gerou US$ 12 bilhões em 2022, incluindo compras no aplicativo. Apesar desta disparidade, os consistentes aumentos de receitas anuais do setor de jogos para PC são inegáveis. Os especialistas atribuem esse crescimento a vários fatores, incluindo o aumento da demanda por hardware de jogos de alto desempenho, a popularidade crescente dos esportes eletrônicos e a presença crescente do Steam no Japão com uma experiência de loja aprimorada.

A ascensão dos jogos para PC no Japão não é inteiramente nova. Serkan Toto points apresenta uma rica história de jogos para PC no Japão que remonta à década de 1980, observando que, embora os consoles e smartphones tenham ganhado destaque, os jogos para PC nunca desapareceram de verdade. Ele destaca vários fatores-chave para o recente boom:

  • O sucesso dos primeiros títulos locais para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
  • A vitrine japonesa aprimorada do Steam e maior penetração no mercado.
  • A crescente disponibilidade de jogos para smartphones no PC, geralmente no dia do lançamento.
  • Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC.

Os principais players estão capitalizando essa tendência. A Square Enix, por exemplo, está adotando uma estratégia de lançamento de plataforma dupla para seus jogos, lançando títulos como Final Fantasy XVI no PC. A Microsoft, através da Xbox e do seu serviço de subscrição Game Pass, também está a expandir ativamente a sua presença no Japão, estabelecendo parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom. A popularidade de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ainda mais esse crescimento. Statista projeta uma expansão adicional, estimando 3,14 bilhões de euros (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) em receitas e 4,6 milhões de usuários até 2029. O mercado japonês de jogos para PC está claramente passando por um ressurgimento significativo e sustentado.

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