Home >  News >  Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

by Jack Dec 10,2024

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng mobile gaming, ay nakakaranas ng napakalaking paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan. Bagama't ito ay mukhang katamtaman sa mga tuntunin ng US dollar, ang paghina ng yen ay makabuluhang nakakaapekto sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos ng mga Japanese gamer.

Ang pag-akyat na ito ay lubos na naiiba sa pangingibabaw ng mobile gaming, na nakabuo ng $12 bilyong USD noong 2022, kabilang ang mga in-app na pagbili. Sa kabila ng pagkakaibang ito, hindi maikakaila ang pare-parehong pagtaas ng kita ng PC gaming sector sa bawat taon. Iniuugnay ng mga eksperto ang paglago na ito sa ilang salik, kabilang ang tumaas na demand para sa high-performance gaming hardware, ang tumataas na kasikatan ng mga esport, at ang lumalawak na presensya ng Steam sa Japan na may pinahusay na karanasan sa storefront.

Ang pagtaas ng PC gaming sa Japan ay hindi ganap na bago. Si Dr. Serkan Toto points ay naglabas ng mayamang kasaysayan ng paglalaro ng PC sa Japan na itinayo noong 1980s, na binanggit na habang ang mga console at smartphone ay naging tanyag, ang PC gaming ay hindi kailanman talagang nawala. Binibigyang-diin niya ang ilang pangunahing mga driver para sa kamakailang boom:

  • Ang tagumpay ng mga homegrown na PC-first na pamagat tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
  • Ang pinahusay na Japanese storefront ng Steam at tumaas na pagpasok sa merkado.
  • Ang lumalagong availability ng mga laro sa smartphone sa PC, madalas sa araw ng paglulunsad.
  • Mga pagpapabuti sa mga lokal na PC gaming platform.

Pinagsasamantalahan ng mga pangunahing manlalaro ang trend na ito. Ang Square Enix, halimbawa, ay gumagamit ng diskarte sa paglabas ng dalawahang platform para sa mga laro nito, na naglulunsad ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy XVI sa PC. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo ng subscription nito sa Game Pass, ay aktibong nagpapalawak din ng presensya nito sa Japan, na gumagawa ng mga pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang katanyagan ng mga pamagat ng esports gaya ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit pang nagpapasigla sa paglagong ito. Ang Statista ay nag-proyekto ng higit pang pagpapalawak, na tinatantya ang €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita at 4.6 milyong user pagdating ng 2029. Ang Japanese PC gaming market ay malinaw na nakararanas ng makabuluhan at patuloy na muling pagbangon.