Дом >  Новости >  Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

by Jack Dec 10,2024

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Японский рынок компьютерных игр, долгое время находившийся в тени мобильных игр, переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают, что за последние четыре года объем увеличился в три раза, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% всего японского игрового рынка. Хотя это может показаться скромным в долларовом выражении, ослабление иены существенно влияет на реальную покупательную способность японских геймеров.

Этот всплеск резко контрастирует с доминированием мобильных игр, которые в 2022 году принесли 12 миллиардов долларов США, включая покупки в приложениях. Несмотря на это неравенство, постоянный рост доходов сектора компьютерных игр из года в год неоспорим. Эксперты связывают этот рост с несколькими факторами, включая возросший спрос на высокопроизводительное игровое оборудование, растущую популярность киберспорта и расширение присутствия Steam в Японии с улучшенным опытом работы с витринами.

Рост компьютерных игр в Японии не является чем-то совершенно новым. Доктор Серкан Тото points рассказал о богатой истории компьютерных игр в Японии, начиная с 1980-х годов, отметив, что, хотя консоли и смартфоны получили известность, компьютерные игры никогда по-настоящему не исчезали. Он выделяет несколько ключевых факторов недавнего бума:

  • Успех отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
  • Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение проникновения на рынок.
  • Растущая доступность игр для смартфонов на ПК, часто в день их запуска.
  • Усовершенствования местных игровых платформ для ПК.

Крупные игроки извлекают выгоду из этой тенденции. Square Enix, например, применяет стратегию выпуска своих игр на двух платформах, запуская такие игры, как Final Fantasy XVI на ПК. Microsoft через Xbox и службу подписки Game Pass также активно расширяет свое присутствие в Японии, налаживая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends еще больше способствует этому росту. Statista прогнозирует дальнейшее расширение, оценивая доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Японский рынок компьютерных игр явно переживает значительный и устойчивый рост.

Трендовые игры Более >