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モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

by Jack Dec 10,2024

モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストらは、過去 4 年間で規模が 3 倍に拡大し、2023 年には 16 億ドルに達し、日本のゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。これは米ドルベースで見ると控えめに見えるかもしれませんが、円安は日本のゲーマーの実際の購買力に大きな影響を与えます。

この急増は、2022 年にアプリ内購入を含めて 120 億ドルを生み出したモバイル ゲームの優位性とは明らかに対照的です。 このような格差にもかかわらず、PC ゲーム部門の一貫した前年比収益増加は否定できません。 専門家は、この成長の要因として、高性能ゲーム ハードウェアの需要の増加、e スポーツの人気の高まり、店頭体験の向上による日本での Steam の存在感の拡大などがあると考えています。

日本における PC ゲームの隆盛は、まったく新しいものではありません。 Serkan Toto 博士 points は、1980 年代にまで遡る日本の PC ゲームの豊かな歴史を語り、コンソールやスマートフォンが台頭する一方で、PC ゲームが完全に消滅することはなかったと指摘しました。 彼は最近のブームの主な要因をいくつか強調しています:

  • ファイナルファンタジー XIV艦隊これくしょん などの国産 PC ファースト タイトルの成功。
  • Steam は日本のストアフロントを強化し、市場への浸透を高めました。
  • スマートフォン ゲームを PC 上で利用できるようになってきており、多くの場合、発売日に利用できるようになっています。
  • ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。

大手企業はこの傾向を利用しています。たとえば、スクウェア・エニックスは、自社のゲームにデュアルプラットフォームのリリース戦略を採用しており、ファイナルファンタジー XVI などのタイトルを PC で発売しています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを築き、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft IIDota 2Rocket LeagueLeague of Legends などの e スポーツ タイトルの人気がこの成長をさらに加速させています。 Statista はさらなる拡大を予測し、2029 年までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、ユーザー数が 460 万人になると予測しています。日本の PC ゲーム市場は明らかに大幅かつ持続的な復活を経験しています。

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