Trang chủ >  Tin tức >  Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

by Jack Dec 10,2024

Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

Thị trường game PC của Nhật Bản, vốn bị lu mờ bởi game di động từ lâu, đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi Nhật Bản. Mặc dù điều này có vẻ khiêm tốn nếu xét theo đồng đô la Mỹ, thì đồng yên suy yếu lại tác động đáng kể đến khả năng chi tiêu thực tế của các game thủ Nhật Bản.

Sự gia tăng này trái ngược hoàn toàn với sự thống trị của trò chơi trên thiết bị di động, vốn đã tạo ra 12 tỷ USD vào năm 2022, bao gồm cả giao dịch mua hàng trong ứng dụng. Bất chấp sự chênh lệch này, doanh thu tăng đều đặn hàng năm của lĩnh vực game PC là không thể phủ nhận. Các chuyên gia cho rằng sự tăng trưởng này là do một số yếu tố, bao gồm nhu cầu ngày càng tăng về phần cứng chơi game hiệu suất cao, sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử và sự hiện diện ngày càng mở rộng của Steam tại Nhật Bản với trải nghiệm cửa hàng được cải thiện.

Sự nổi lên của trò chơi PC ở Nhật Bản không hoàn toàn mới. Tiến sĩ Serkan Toto points kể lại lịch sử phong phú của trò chơi PC ở Nhật Bản kể từ những năm 1980, lưu ý rằng trong khi máy chơi game console và điện thoại thông minh trở nên nổi tiếng thì trò chơi PC chưa bao giờ thực sự biến mất. Ông nêu bật một số động lực chính cho sự bùng nổ gần đây:

  • Thành công của những tựa game cây nhà lá vườn đầu tiên dành cho PC như Final Fantasy XIVKantai Collection.
  • Steam đã nâng cao mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và tăng khả năng thâm nhập thị trường.
  • Các trò chơi trên điện thoại thông minh trên PC ngày càng có sẵn, thường là vào ngày ra mắt.
  • Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC tại địa phương.

Những người chơi lớn đang tận dụng xu hướng này. Ví dụ, Square Enix đang áp dụng chiến lược phát hành hai nền tảng cho các trò chơi của mình, tung ra các tựa game như Final Fantasy XVI trên PC. Microsoft, thông qua Xbox và dịch vụ đăng ký Game Pass, cũng đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, thúc đẩy quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom. Sự phổ biến của các tựa game thể thao điện tử như StarCraft II, Dota 2, Rocket LeagueLeague of Legends càng thúc đẩy sự tăng trưởng này. Statista dự án sẽ mở rộng hơn nữa, ước tính doanh thu là 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Thị trường game PC Nhật Bản rõ ràng đang trải qua sự hồi sinh đáng kể và bền vững.