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Les jeux sur PC gagnent en popularité dans un Japon dominé par les mobiles

by Jack Dec 10,2024

Les jeux sur PC gagnent en popularité dans un Japon dominé par les mobiles

Le marché japonais des jeux sur PC, longtemps éclipsé par les jeux sur mobile, connaît une croissance explosive. Les analystes du secteur rapportent que sa taille a triplé au cours des quatre dernières années, pour atteindre 1,6 milliard de dollars américains en 2023, ce qui représente 13 % de l'ensemble du marché japonais des jeux vidéo. Bien que cela puisse paraître modeste en termes de dollars américains, l'affaiblissement du yen a un impact significatif sur le pouvoir d'achat réel des joueurs japonais.

Cette hausse contraste fortement avec la domination du jeu mobile, qui a généré 12 milliards de dollars en 2022, y compris les achats intégrés. Malgré cette disparité, les augmentations constantes des revenus du secteur des jeux sur PC d’une année sur l’autre sont indéniables. Les experts attribuent cette croissance à plusieurs facteurs, notamment la demande accrue de matériel de jeu haute performance, la popularité croissante de l'esport et la présence croissante de Steam au Japon avec une expérience de vitrine améliorée.

L'essor du jeu sur PC au Japon n'est pas entièrement nouveau. Le Dr Serkan Toto points a retracé une riche histoire du jeu sur PC au Japon remontant aux années 1980, notant que même si les consoles et les smartphones ont pris de l'importance, le jeu sur PC n'a jamais vraiment disparu. Il met en évidence plusieurs facteurs clés du récent boom :

  • Le succès des titres PC locaux comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection.
  • Vitrine japonaise améliorée de Steam et pénétration accrue du marché.
  • La disponibilité croissante des jeux pour smartphone sur PC, souvent le jour du lancement.
  • Améliorations des plates-formes de jeux PC locales.

Des acteurs majeurs capitalisent sur cette tendance. Square Enix, par exemple, adopte une stratégie de sortie sur deux plates-formes pour ses jeux, en lançant des titres comme Final Fantasy XVI sur PC. Microsoft, via Xbox et son service d'abonnement Game Pass, étend également activement sa présence au Japon, en forgeant des partenariats avec des éditeurs clés comme Square Enix, Sega et Capcom. La popularité de titres d'esports tels que StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends alimente encore cette croissance. Statista prévoit une nouvelle expansion, estimant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars américains) de revenus et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029. Le marché japonais des jeux sur PC connaît clairement une résurgence significative et soutenue.