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PC-Spiele werden im mobil dominierten Japan immer beliebter

by Jack Dec 10,2024

PC-Spiele werden im mobil dominierten Japan immer beliebter

Japans PC-Gaming-Markt, der lange Zeit im Schatten von Mobile Gaming stand, erlebt ein explosionsartiges Wachstum. Branchenanalysten berichten von einer Verdreifachung der Größe in den letzten vier Jahren und erreichen im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar, was 13 % des gesamten japanischen Gaming-Marktes entspricht. Während dies in US-Dollar gemessen vielleicht bescheiden erscheint, wirkt sich der schwächelnde Yen erheblich auf die tatsächliche Kaufkraft japanischer Spieler aus.

Dieser Anstieg steht in scharfem Kontrast zur Dominanz des mobilen Gamings, das im Jahr 2022, einschließlich In-App-Käufen, einen Umsatz von 12 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete. Trotz dieser Ungleichheit sind die kontinuierlichen Umsatzsteigerungen des PC-Gaming-Sektors im Jahresvergleich unbestreitbar. Experten führen dieses Wachstum auf mehrere Faktoren zurück, darunter die gestiegene Nachfrage nach leistungsstarker Gaming-Hardware, die zunehmende Beliebtheit von E-Sports und die wachsende Präsenz von Steam in Japan mit einem verbesserten Storefront-Erlebnis.

Der Aufstieg des PC-Gamings in Japan ist nicht ganz neu. Dr. Serkan Toto points beleuchtet eine reiche Geschichte des PC-Gamings in Japan, die bis in die 1980er Jahre zurückreicht, und stellt fest, dass Konsolen und Smartphones zwar an Bedeutung gewannen, PC-Gaming jedoch nie wirklich verschwand. Er hebt mehrere Schlüsselfaktoren für den jüngsten Boom hervor:

  • Der Erfolg selbst entwickelter PC-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection.
  • Steams verbesserte japanische Storefront und erhöhte Marktdurchdringung.
  • Die wachsende Verfügbarkeit von Smartphone-Spielen auf dem PC, oft am Tag der Veröffentlichung.
  • Verbesserungen bei lokalen PC-Gaming-Plattformen.

Große Player nutzen diesen Trend. Square Enix beispielsweise verfolgt für seine Spiele eine Dual-Plattform-Veröffentlichungsstrategie und bringt Titel wie Final Fantasy XVI auf den PC. Microsoft baut über Xbox und seinen Game Pass-Abonnementdienst auch aktiv seine Präsenz in Japan aus und knüpft Partnerschaften mit wichtigen Publishern wie Square Enix, Sega und Capcom. Die Beliebtheit von E-Sport-Titeln wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends treibt dieses Wachstum zusätzlich voran. Statista prognostiziert eine weitere Expansion und schätzt bis 2029 einen Umsatz von 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) und 4,6 Millionen Nutzer. Der japanische PC-Gaming-Markt erlebt eindeutig einen deutlichen und anhaltenden Aufschwung.