Home >  News >  မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

by Jack Dec 10,2024

မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အချိန်အတော်ကြာ လွှမ်းမိုးထားသော တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းသည် အမေရိကန် ဒေါ်လာ သတ်မှတ်ချက်တွင် ပျော့ညံ့သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ယန်းငွေ ကျဆင်းမှုသည် ဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ အမှန်တကယ် အသုံးစရိတ်ကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။

ဤမြင့်တက်မှုသည် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများအပါအဝင် 2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံရရှိသည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။ ဤကွာဟချက်ရှိသော်လည်း၊ PC ဂိမ်းကဏ္ဍ၏ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ဝင်ငွေတိုးလာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ကျွမ်းကျင်သူများသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်လိုအား တိုးလာခြင်း၊ esports များ၏ လူကြိုက်များလာခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာ အတွေ့အကြုံဖြင့် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှု အပါအဝင် အချက်များစွာအတွက် ကျွမ်းကျင်သူများက အသိအမှတ်ပြုကြသည်။

ဂျပန်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းမှာ လုံးဝအသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ Dr. Serkan Toto points သည် 1980 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စမတ်ဖုန်းများ ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာချိန်တွင် PC ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိကြောင်း မှတ်သားထားသည်။ မကြာသေးမီက ထွန်းကားလာမှုအတွက် အဓိက ယာဉ်မောင်းအများအပြားကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်-

  • Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection
  • ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှု။
  • Steam ၏ အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာနှင့် စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှု တိုးလာပါသည်။
  • စတင်သည့်နေ့တွင် မကြာခဏ PC တွင် စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးပွားလာနေသည်။
  • ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။

အဓိက ကစားသမားများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို အသုံးချနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို PC တွင် စတင်ဖွင့်လှစ်ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းများအတွက် ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုထုတ်နည်းဗျူဟာကို အသုံးပြုနေသည်။ Xbox နှင့် ၎င်း၏ Game Pass စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် Microsoft သည် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ StarCraft II, Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends

ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဤတိုးတက်မှုကို ပိုမိုကြီးထွားစေသည်။ Statista သည် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းကို ခန့်မှန်းထားသည်။ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် သိသာထင်ရှားပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် ပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းကို တွေ့ကြုံနေရသည်။[&&&]