Home >  News >  Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya'da PC Oyunlarının Popülaritesi Artıyor

Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya'da PC Oyunlarının Popülaritesi Artıyor

by Jack Dec 10,2024

Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya

Uzun süredir mobil oyunların gölgesinde kalan Japonya'nın PC oyun pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına ulaşacağını ve bu rakamın genel Japon oyun pazarının %13'ünü temsil ettiğini bildiriyor. Bu, ABD doları açısından mütevazı görünse de, zayıflayan yen, Japon oyuncuların gerçek harcama gücünü önemli ölçüde etkiliyor.

Bu artış, uygulama içi satın alımlar da dahil olmak üzere 2022'de 12 milyar ABD doları gelir elde eden mobil oyunların hakimiyetiyle keskin bir tezat oluşturuyor. Bu eşitsizliğe rağmen, PC oyun sektörünün yıllık bazda istikrarlı gelir artışları yadsınamaz. Uzmanlar bu büyümeyi, yüksek performanslı oyun donanımına olan talebin artması, e-sporun artan popülaritesi ve gelişmiş mağaza deneyimi ile Steam'in Japonya'daki varlığının artması gibi çeşitli faktörlere bağlıyor.

Japonya'da PC oyunlarının yükselişi tamamen yeni değil. Dr. Serkan Toto points Japonya'da PC oyunlarının 1980'lere dayanan zengin bir geçmişini anlatıyor ve konsolların ve akıllı telefonların ön plana çıkmasına rağmen PC oyunlarının hiçbir zaman tamamen ortadan kalkmadığını belirtiyor. Son dönemdeki yükselişin birkaç temel etkenini öne çıkarıyor:

  • Final Fantasy XIV ve Kantai Collection.
  • gibi yurtiçinde PC'ye öncelik veren oyunların başarısı
  • Steam'in Japonya'daki mağaza vitrini ve artan pazar nüfuzu.
  • Akıllı telefon oyunlarının PC'de, genellikle lansman gününde artan kullanılabilirliği.
  • Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler.

Önemli oyuncular bu trendden yararlanıyor. Örneğin Square Enix, oyunları için çift platformlu bir yayın stratejisi benimsiyor ve Final Fantasy XVI gibi oyunları PC'de piyasaya sürüyor. Microsoft, Xbox ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla Japonya'daki varlığını da aktif olarak genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar kuruyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi bu büyümeyi daha da artırıyor. Statista, 2029 yılına kadar 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağını tahmin ederek daha da genişleme öngörüyor. Japon PC oyun pazarı açıkça önemli ve sürekli bir canlanma yaşıyor.