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Los juegos de PC aumentan en popularidad en el Japón dominado por los dispositivos móviles

by Jack Dec 10,2024

Los juegos de PC aumentan en popularidad en el Japón dominado por los dispositivos móviles

El mercado japonés de juegos para PC, eclipsado durante mucho tiempo por los juegos móviles, está experimentando un crecimiento explosivo. Los analistas de la industria informan que su tamaño se ha triplicado en los últimos cuatro años, alcanzando los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que representa el 13% del mercado general de juegos japonés. Si bien esto puede parecer modesto en términos de dólares estadounidenses, el debilitamiento del yen afecta significativamente el poder adquisitivo real de los jugadores japoneses.

Este aumento contrasta marcadamente con el predominio de los juegos móviles, que generaron 12 mil millones de dólares en 2022, incluidas las compras dentro de las aplicaciones. A pesar de esta disparidad, los constantes aumentos de ingresos año tras año del sector de los juegos de PC son innegables. Los expertos atribuyen este crecimiento a varios factores, incluida la mayor demanda de hardware de juegos de alto rendimiento, la creciente popularidad de los deportes electrónicos y la presencia cada vez mayor de Steam en Japón con una experiencia de tienda mejorada.

El auge de los juegos de PC en Japón no es del todo nuevo. El Dr. Serkan Toto points describe una rica historia de los juegos de PC en Japón que se remonta a la década de 1980 y señala que, si bien las consolas y los teléfonos inteligentes ganaron prominencia, los juegos de PC nunca desaparecieron del todo. Destaca varios factores clave del reciente auge:

  • El éxito de los primeros títulos locales para PC como Final Fantasy XIV y Kantai Collection.
  • La tienda japonesa mejorada de Steam y su mayor penetración en el mercado.
  • La creciente disponibilidad de juegos para teléfonos inteligentes en PC, a menudo el día del lanzamiento.
  • Mejoras en las plataformas de juegos de PC locales.

Los principales actores están aprovechando esta tendencia. Square Enix, por ejemplo, está adoptando una estrategia de lanzamiento de doble plataforma para sus juegos, lanzando títulos como Final Fantasy XVI en PC. Microsoft, a través de Xbox y su servicio de suscripción Game Pass, también está expandiendo activamente su presencia en Japón, forjando asociaciones con editores clave como Square Enix, Sega y Capcom. La popularidad de títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends impulsa aún más este crecimiento. Statista proyecta una mayor expansión, estimando 3.140 millones de euros (aproximadamente 3.467 millones de dólares) en ingresos y 4,6 millones de usuarios para 2029. El mercado japonés de juegos de PC está experimentando claramente un resurgimiento significativo y sostenido.