บ้าน >  ข่าว >  Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

by Evelyn Mar 16,2025

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

อินเดียนาโจนส์และการเล่นเกมของ Destiny จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบผ่านการยิงปืนตามทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda

Indiana Jones และ Dial of Destiny: การทะเลาะกันมากขึ้นกระสุนปืนน้อยลง

การลักลอบและปริศนาใช้เวทีกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์เปิดเผยองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay พวกเขาเน้นการต่อสู้แบบมือการใช้อาวุธชั่วคราวและกลไกการลักลอบ

“ อินเดียนาโจนส์ไม่รู้จักปืนที่ลุกโชน” แอนเดอร์สันอธิบาย "การต่อสู้แบบมือต่อมือรู้สึกถึงตัวละครที่แท้จริง" ทีมที่สร้างขึ้นจากประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิด ของ Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy

แอนเดอร์สันกล่าวต่อว่า "เขาไม่ใช่นักสู้ แต่เขาก็อยู่ในรอยถลอกอยู่ตลอดเวลา" ผู้เล่นจะใช้ประโยชน์จากวัตถุในชีวิตประจำวันอย่างสร้างสรรค์ - POTS, กระทะ, แม้แต่ Banjos - เป็นอาวุธชั่วคราว “ เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้โชคดี - เราต้องการที่จะจับอารมณ์ขันและความมั่งคั่งในการเล่นเกม”

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แรงบันดาลใจจากการผสมผสานของพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่ง ของ Wolfenstein เกมจะเปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่สำรวจที่กว้างขวาง พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งมีอิสระในสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทาย “ มีพื้นที่เปิดโล่งเกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลัก-เพื่อการสำรวจและการแก้ปัญหาที่หลากหลาย” Andersson อธิบาย

Stealth มีบทบาทสำคัญโดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นพบและจัดเตรียมการปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและการเข้าถึงพื้นที่ จำกัด "สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลาย" Andersson กล่าว "การปลอมตัวเหล่านี้ช่วยให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา “ ตอนแรกเรามุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่ง ยกเว้น การถ่ายภาพ” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถจัดการกับปืนได้ดีดังนั้นเราจึงจัดลำดับความสำคัญด้านที่ท้าทายมากขึ้นเช่นการต่อสู้แบบพกพาการนำทางและการสำรวจ" ทีมจัดลำดับความสำคัญองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและท้าทาย

เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ซับซ้อนซึ่งบางเกมออกแบบมาเพื่อท้าทายแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์ “ ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา” Gustafsson ยืนยันว่าเพิ่มว่าปริศนาที่ท้าทายมากบางอย่างจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >