by Evelyn Mar 16,2025
อินเดียนาโจนส์และการเล่นเกมของ Destiny จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบผ่านการยิงปืนตามทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์เปิดเผยองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay พวกเขาเน้นการต่อสู้แบบมือการใช้อาวุธชั่วคราวและกลไกการลักลอบ
“ อินเดียนาโจนส์ไม่รู้จักปืนที่ลุกโชน” แอนเดอร์สันอธิบาย "การต่อสู้แบบมือต่อมือรู้สึกถึงตัวละครที่แท้จริง" ทีมที่สร้างขึ้นจากประสบการณ์การต่อสู้ระยะประชิด ของ Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy
แอนเดอร์สันกล่าวต่อว่า "เขาไม่ใช่นักสู้ แต่เขาก็อยู่ในรอยถลอกอยู่ตลอดเวลา" ผู้เล่นจะใช้ประโยชน์จากวัตถุในชีวิตประจำวันอย่างสร้างสรรค์ - POTS, กระทะ, แม้แต่ Banjos - เป็นอาวุธชั่วคราว “ เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้โชคดี - เราต้องการที่จะจับอารมณ์ขันและความมั่งคั่งในการเล่นเกม”
นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นจะสำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แรงบันดาลใจจากการผสมผสานของพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่ง ของ Wolfenstein เกมจะเปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่สำรวจที่กว้างขวาง พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งมีอิสระในสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทาย “ มีพื้นที่เปิดโล่งเกือบจะดื่มด่ำกับค่ายศัตรูที่คุณต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลัก-เพื่อการสำรวจและการแก้ปัญหาที่หลากหลาย” Andersson อธิบาย
Stealth มีบทบาทสำคัญโดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นพบและจัดเตรียมการปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและการเข้าถึงพื้นที่ จำกัด "สถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลาย" Andersson กล่าว "การปลอมตัวเหล่านี้ช่วยให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา “ ตอนแรกเรามุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่ง ยกเว้น การถ่ายภาพ” Gustafsson กล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถจัดการกับปืนได้ดีดังนั้นเราจึงจัดลำดับความสำคัญด้านที่ท้าทายมากขึ้นเช่นการต่อสู้แบบพกพาการนำทางและการสำรวจ" ทีมจัดลำดับความสำคัญองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและท้าทาย
เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ซับซ้อนซึ่งบางเกมออกแบบมาเพื่อท้าทายแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์ “ ผู้เล่นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากลำบากจะพบพวกเขา” Gustafsson ยืนยันว่าเพิ่มว่าปริศนาที่ท้าทายมากบางอย่างจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง
Android Action-กลาโหม
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
เกม FPS ที่สมจริง "I Am Your Beast" เปิดตัวตัวอย่างใหม่อันน่าทึ่ง
Mobile Legends: เปิดตัวรหัสแลกมกราคม 2568
Black Ops 6 Zombies: ไข่อีสเตอร์ Citadelle Des Morts ทั้งหมด
'Pixel RPG' ของดิสนีย์เปิดตัวเกมเพลย์สำหรับการเปิดตัวมือถือ
Free Fire ของ Garena ร่วมมือกับ Hit Football Anime Blue Lock!
Android ยินดีต้อนรับ Floatopia: เกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Animal Crossing
เงาของ Assassin's Creed: ทำความเข้าใจกับโหมด Immersive
May 04,2025
"ETE Chronicle: 3D Mech Adventure เปิดตัวในวันพรุ่งนี้"
May 04,2025
Helldivers 2 Truth Enforcers Warbond เปิดตัว 31 ตุลาคม
May 04,2025
สำรวจต้นกำเนิดของ Spider-Woman ในการประกวด New Marvel of Champions Update
May 04,2025
ยุคทองของ Marvel: ทศวรรษ 1980 เป็นทศวรรษที่ดีที่สุดหรือไม่?
May 04,2025