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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

by Evelyn Mar 16,2025

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

根據MachineGames和Bethesda的開發團隊的說法,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《命運》(Destiny)遊戲玩法的撥號將優先考慮近戰和隱身戰鬥。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和命運錶盤:更多的鬥毆,較少的子彈

隱身和拼圖是中心舞台

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

在與PC遊戲玩家的獨家採訪中,MachineGames設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius揭示了關鍵的遊戲元素。借助他們在沃爾芬斯坦(Wolfenstein )系列和里迪克(Riddick)編年史之類的標題中的經驗:逃離屠夫灣(Butcher Bay) ,他們強調了近距離戰鬥,即興武器使用和隱形機制。

“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍槍而聞名,”安德森(Andersson)解釋說。 “對手的戰鬥對角色感到真實。”該團隊建立在他們的里迪克近戰戰鬥經驗的編年史基礎上,將其改編成Indy的獨特風格。

安德森繼續說道:“他不是一名戰士,但他一直在刮擦。”玩家將創造性地利用日常物品(盛裝,平底鍋,甚至是班卓琴)作為臨時武器。 “他是一個不太可能的英雄,有點幸運 - 我們想在遊戲玩法中捕捉幽默和機智。”

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

除戰鬥之外,玩家還將探索各種環境。受沃爾芬斯坦(Wolfenstein)線性和開放區域的融合的啟發,遊戲在結構化路徑和寬敞的探索空間之間無縫過渡。一些較大的領域提供了沉浸式的仿真自由,使玩家多種方法應對挑戰。安德森(Andersson)說:“有一些開放的區域,幾乎像沉浸式的SIM卡一樣,例如敵人的營地,您必須在其中滲透一棟主建築物,可以探索和多樣化的解決方案。”

隱身起著至關重要的作用,結合了傳統的滲透和新穎的“社會隱身”技工。玩家可以發現並裝備偽裝,以融入人群並進入受限制區域。安德森指出:“每個主要位置都提供各種偽裝。” “這些偽裝使進入原本難以到達的地區。”

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在先前接受Inverse的採訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson強調了故意對槍戰的輕描淡寫。古斯塔夫森說:“我們最初專注於射擊以外的一切。” “我們知道我們可以很好地處理槍戰,因此我們優先考慮更具挑戰性的方面,例如近距離戰鬥,導航和遍歷。”團隊優先考慮這些要素,以創造獨特而具有挑戰性的體驗。

該遊戲還將具有復雜的拼圖,其中一些旨在挑戰甚至調味的拼圖求解器。古斯塔夫森(Gustafsson)確認,“尋求困難的拼圖的玩家會找到它們。”他補充說,一些非常具有挑戰性的難題將是可訪問性的可選性。

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