by Evelyn Mar 16,2025
Według zespołu programistów w MachineGames i Bethesda Indiana Jones i The Dial of Destiny's Gamelay będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu i ukrycie w sprawie strzelnic.
W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, ujawnili kluczowe elementy rozgrywki. Opierając się na swoich doświadczeniach z tytułami takimi jak The Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , podkreślili walkę z ręką, improwizowaną używanie broni i mechanika ukrycia.
„Indiana Jones nie jest znana z płonących broni” - wyjaśnił Andersson. „Walka z ręką jest autentyczna dla postaci”. Zespół opierał się na kronikach walki walki w zwarciu Riddick , dostosowując go do unikalnego stylu Indy.
Andersson kontynuował: „On nie jest wojownikiem, ale nieustannie jest w zadrapaniach”. Gracze będą twórczo wykorzystywać codzienne przedmioty - Poty, patelnie, a nawet banjos - jako prowizoryczną broń. „Jest mało prawdopodobnym bohaterem, trochę szczęśliwy - chcieliśmy uchwycić ten humor i zaradność w rozgrywce”.
Oprócz walki gracze będą badać różnorodne środowiska. Zainspirowana mieszanką liniowych i otwartych obszarów Wolfensteina , gra płynnie przechodzi między strukturalnymi ścieżkami a ekspansywnymi wyjątkowymi przestrzeniami. Niektóre większe obszary oferują wciągającą wolność w stylu SIM, umożliwiając graczom wiele podejść do wyzwań. „Istnieją otwarte obszary, niemal wciągające SIM, takie jak obozy wroga, w których należy infiltrować główny budynek-angażowanie się do eksploracji i różnorodnych rozwiązań”-opisał Andersson.
Stealth odgrywa kluczową rolę, obejmując tradycyjną infiltrację i nowatorski mechanik „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wyposażyć przebrania, aby wtopić się w tłumy i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda główna lokalizacja oferuje różne przebrania” - zauważył Andersson. „Te przebrania umożliwiają dostęp do obszarów, w przeciwnym razie trudne do osiągnięcia”.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił celowe lekceważenie strzelania. „Początkowo skupiliśmy się na wszystkim oprócz strzelania” - stwierdził Gustafsson. „Wiedzieliśmy, że możemy dobrze poradzić sobie z strzelaniną, więc priorytetowo traktowaliśmy trudniejsze aspekty, takie jak walka wręcz, nawigacja i przejście”. Zespół priorytetowo traktował te elementy, aby stworzyć wyjątkowe i trudne doświadczenie.
W grze znajdą się również skomplikowane łamigłówki, niektóre zaprojektowane, aby rzucić wyzwanie nawet doświadczonym rozłączaniu puzzli. „Gracze poszukujący trudnych zagadek je znajdą” - potwierdził Gustafsson, dodając, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne w celu utrzymania dostępności.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves wreszcie wypuszcza wersję 2.0 zawierającą nowy region Rinascita
CoinDay - Rewards & Gift Cards
PobieraćMafia Pruh!
PobieraćCool CardGame
PobieraćCar Racing Games Fever
Pobieraćffh4x mod menu for f fire
PobieraćSpongeBob Adventures: In A Jam
PobieraćKickbase Bundesliga Manager
PobieraćIce Skating Heaven [nudity]
PobieraćCanasta Multiplayer Card Game
PobieraćPlemię Nine Reroll Guide
Mar 16,2025
Warriors: Abyss to rogualite podejście do serii Warriors, out, dziś
Mar 16,2025
Rekrutuj Ariel i Ursula w najnowszej aktualizacji Disney Pixel RPG The Little Mermaid
Mar 16,2025
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered zamyka swoje elektroniczne drzwi na iOS
Mar 16,2025
Balatro upuszcza nowy pakiet współpracy, Friends of Jimbo 4!
Mar 16,2025