by Evelyn Mar 16,2025
Według zespołu programistów w MachineGames i Bethesda Indiana Jones i The Dial of Destiny's Gamelay będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu i ukrycie w sprawie strzelnic.
W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, ujawnili kluczowe elementy rozgrywki. Opierając się na swoich doświadczeniach z tytułami takimi jak The Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , podkreślili walkę z ręką, improwizowaną używanie broni i mechanika ukrycia.
„Indiana Jones nie jest znana z płonących broni” - wyjaśnił Andersson. „Walka z ręką jest autentyczna dla postaci”. Zespół opierał się na kronikach walki walki w zwarciu Riddick , dostosowując go do unikalnego stylu Indy.
Andersson kontynuował: „On nie jest wojownikiem, ale nieustannie jest w zadrapaniach”. Gracze będą twórczo wykorzystywać codzienne przedmioty - Poty, patelnie, a nawet banjos - jako prowizoryczną broń. „Jest mało prawdopodobnym bohaterem, trochę szczęśliwy - chcieliśmy uchwycić ten humor i zaradność w rozgrywce”.
Oprócz walki gracze będą badać różnorodne środowiska. Zainspirowana mieszanką liniowych i otwartych obszarów Wolfensteina , gra płynnie przechodzi między strukturalnymi ścieżkami a ekspansywnymi wyjątkowymi przestrzeniami. Niektóre większe obszary oferują wciągającą wolność w stylu SIM, umożliwiając graczom wiele podejść do wyzwań. „Istnieją otwarte obszary, niemal wciągające SIM, takie jak obozy wroga, w których należy infiltrować główny budynek-angażowanie się do eksploracji i różnorodnych rozwiązań”-opisał Andersson.
Stealth odgrywa kluczową rolę, obejmując tradycyjną infiltrację i nowatorski mechanik „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wyposażyć przebrania, aby wtopić się w tłumy i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda główna lokalizacja oferuje różne przebrania” - zauważył Andersson. „Te przebrania umożliwiają dostęp do obszarów, w przeciwnym razie trudne do osiągnięcia”.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson podkreślił celowe lekceważenie strzelania. „Początkowo skupiliśmy się na wszystkim oprócz strzelania” - stwierdził Gustafsson. „Wiedzieliśmy, że możemy dobrze poradzić sobie z strzelaniną, więc priorytetowo traktowaliśmy trudniejsze aspekty, takie jak walka wręcz, nawigacja i przejście”. Zespół priorytetowo traktował te elementy, aby stworzyć wyjątkowe i trudne doświadczenie.
W grze znajdą się również skomplikowane łamigłówki, niektóre zaprojektowane, aby rzucić wyzwanie nawet doświadczonym rozłączaniu puzzli. „Gracze poszukujący trudnych zagadek je znajdą” - potwierdził Gustafsson, dodając, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne w celu utrzymania dostępności.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
Assassin's Creed Shadows: Zrozumienie trybu wciągania
May 04,2025
„Ete Chronicle: 3D Mech Adventure uruchamia się jutro”
May 04,2025
Helldivers 2 Truth Enforcers Warbond uruchamia 31 października
May 04,2025
Przeglądaj pochodzenie Spider-Woman w nowym konkursie Marvel Contest of Champions Aktualizacja
May 04,2025
Marvel's Golden Era: Czy w latach 80. była najlepsza dekada?
May 04,2025