বাড়ি >  খবর >  ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

by Evelyn Mar 16,2025

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

মেশিনগেমস এবং বেথেসডায় ডেভলপমেন্ট টিম অনুসারে ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য ডেস্টিনি'র গেমপ্লে ডায়াল গুনফাইটের চেয়ে ম্লি লড়াই এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য ডায়াল অফ ডেসটিনি: আরও ঝগড়া, কম বুলেট

স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের মঞ্চ নেয়

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমস ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস কী গেমপ্লে উপাদানগুলি প্রকাশ করেছিলেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিকের মতো শিরোনামগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতার সাথে আঁকুন: কসাই বে থেকে পালানো , তারা হাত থেকে হাতের লড়াই, অসম্পূর্ণ অস্ত্র ব্যবহার এবং স্টিলথ মেকানিক্সকে জোর দিয়েছিল।

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ইন্ডিয়ানা জোনস জ্বলন্ত বন্দুকের জন্য পরিচিত নয়।" "হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড লড়াইটি চরিত্রটির কাছে খাঁটি মনে হয়" " দলটি তাদের ক্রনিকলস অফ রিডিক মেলি যুদ্ধের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে, এটি ইন্ডির অনন্য শৈলীতে খাপ খাইয়ে নিয়েছে।

অ্যান্ডারসন আরও বলেছিলেন, "তিনি কোনও যোদ্ধা নন, তবুও তিনি ক্রমাগত স্ক্র্যাপে রয়েছেন।" খেলোয়াড়রা সৃজনশীলভাবে প্রতিদিনের অবজেক্টগুলি ব্যবহার করবে - পটস, প্যানস, এমনকি ব্যঞ্জোস - যেমন অস্থায়ী অস্ত্র। "তিনি একজন অসম্ভব নায়ক, কিছুটা ভাগ্যবান - আমরা গেমপ্লেতে সেই রসবোধ এবং সম্পদকে ক্যাপচার করতে চেয়েছিলাম।"

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

যুদ্ধের বাইরেও খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে। লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলির ওল্ফেনস্টেইনের মিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত, গেমটি কাঠামোগত পাথ এবং বিস্তৃত শোষণযোগ্য স্থানগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর। কিছু বৃহত্তর অঞ্চলগুলি নিমজ্জনিত সিম-স্টাইলের স্বাধীনতা সরবরাহ করে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জগুলিতে একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। অ্যান্ডারসন বর্ণনা করেছেন, "এখানে উন্মুক্ত অঞ্চল রয়েছে, প্রায় নিমজ্জনিত সিমের মতো, যেমন শত্রু শিবির যেখানে আপনাকে অবশ্যই একটি প্রধান ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে-অনুসন্ধান এবং বিভিন্ন সমাধানের জন্য সহায়তা করে," অ্যান্ডারসন বর্ণনা করেছেন।

স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা ভিড় মিশ্রিত করতে এবং সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার এবং সজ্জিত করতে পারে। "প্রতিটি প্রধান অবস্থান বিভিন্ন ছদ্মবেশ সরবরাহ করে," অ্যান্ডারসন উল্লেখ করেছিলেন। "এই ছদ্মবেশগুলি অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন অঞ্চলে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়" "

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

বিপরীতের সাথে আগের একটি সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গানপ্লেটির ইচ্ছাকৃত ডাউনপ্লেইংকে তুলে ধরেছিলেন। গুস্তাফসন বলেছিলেন, "আমরা প্রাথমিকভাবে শুটিং ব্যতীত সমস্ত কিছুর দিকে মনোনিবেশ করেছি।" "আমরা জানতাম যে আমরা গানপ্লেটি ভালভাবে পরিচালনা করতে পারি, তাই আমরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল এর মতো আরও চ্যালেঞ্জিং দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি।" দলটি একটি অনন্য এবং চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা তৈরি করতে এই উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে।

গেমটিতে জটিল ধাঁধাও প্রদর্শিত হবে, কিছু কিছু এমনকি পাকা ধাঁধা সলভারদের চ্যালেঞ্জ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। "কঠিন ধাঁধা খুঁজছেন খেলোয়াড়রা তাদের খুঁজে পাবেন," গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন, যোগ করেছেন যে কিছু খুব চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য al চ্ছিক হবে।