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Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

by Evelyn Mar 16,2025

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Indiana Jones e il gameplay del quadrante del Destiny darà la priorità al combattimento e alla furtività per le spari, secondo il team di sviluppo di Machinegames e Bethesda.

Indiana Jones and the Dial of Destiny: più risse, meno proiettili

Invisibili e puzzle sono al centro della scena

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

In un'intervista esclusiva con PC Gamer, il direttore del design di Machinegames Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno rivelato elementi di gioco chiave. Attingendo alla loro esperienza con titoli come The Wolfenstein Series e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, l'uso di armi improvvisate e i meccanici invisibili.

"Indiana Jones non è nota per le armi ardenti", ha spiegato Andersson. "Il combattimento corpo a corpo è autentico per il personaggio." Il team si basava sulle loro cronache di esperienza di combattimento in mischia di Riddick , adattandolo allo stile unico di Indy.

Andersson continuò: "Non è un combattente, eppure è costantemente in graffi". I giocatori utilizzeranno in modo creativo gli oggetti di tutti i giorni - punti, padelle, persino banjos - come armi improvvisate. "È un eroe improbabile, un po 'fortunato: volevamo catturare quell'umorismo e intraprendenza nel gameplay."

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Oltre al combattimento, i giocatori esploreranno diversi ambienti. Ispirato dalla miscela di aree lineari e aperte di Wolfenstein , il gioco passa perfettamente tra percorsi strutturati e spazi espansivi espansivi. Alcune aree più grandi offrono una libertà coinvolgente in stile SIM, consentendo ai giocatori più approcci alle sfide. "Ci sono aree aperte, quasi coinvolgenti, come campi nemici in cui è necessario infiltrarsi in un edificio principale, consentendo di esplorare e soluzioni diverse", ha descritto Andersson.

La furtività svolge un ruolo cruciale, incorporando infiltrazioni tradizionali e un nuovo meccanico "sociale invisibile". I giocatori possono scoprire ed equipaggiare travestimenti per fondersi in folle e accedere a aree limitate. "Ogni posizione principale offre vari travestimenti", ha osservato Andersson. "Questi travestimenti consentono l'accesso alle aree altrimenti difficili da raggiungere."

Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

In una precedente intervista con inversa, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha messo in evidenza il deliberato minimizzazione di Gunplay. "Inizialmente ci siamo concentrati su tutto tranne sparare", ha affermato Gustafsson. "Sapevamo di poter gestire bene Gunplay, quindi abbiamo dato la priorità a aspetti più impegnativi come combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento." Il team ha dato la priorità a questi elementi per creare un'esperienza unica e stimolante.

Il gioco presenterà anche intricati enigmi, alcuni progettati per sfidare anche i risolutori di puzzle esperti. "I giocatori che cercano enigmi difficili li troveranno", ha confermato Gustafsson, aggiungendo che alcuni enigmi molto impegnativi saranno opzionali per mantenere l'accessibilità.

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