by Evelyn Mar 16,2025
По словам команды разработчиков и Bethesda, Индиана Джонс и Dial of Destiny
В эксклюзивном интервью с PC Gamer директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус раскрыли ключевые элементы геймплея. Опираясь на свой опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули рукопашную боевую работу, импровизированное использование оружия и стелс-механику.
«Индиана Джонс не известна пылающим оружием», - объяснила Андерссон. «Ручной боевой бой ощущается аутентичным для персонажа». Команда основана на своих хрониках боевого опыта Riddick Melee, адаптируя его к уникальному стилю Indy.
Андерссон продолжил: «Он не боец, но он постоянно в царапинах». Игроки будут творчески использовать повседневные предметы - плиты, сковороды, даже банджо - как самодельное оружие. «Он маловероятный герой, немного повезло - мы хотели запечатлеть этот юмор и изобретательность в игровом процессе».
Помимо боя, игроки будут изучать разнообразные среды. Вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Вольфенштейна , игра плавно переходит между структурированными путями и обширными изученными пространствами. Некоторые более крупные области предлагают иммерсивную свободу в стиле SIM-карты, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам. «Существуют открытые площадки, почти захватывающие симуляцию, такие как вражеские лагеря, где вы должны проникнуть в главное здание-при этом для разведки и разнообразных решений»,-описал Андерссон.
Стелс играет решающую роль, включающую традиционную инфильтрацию и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и оснастить маскировки, чтобы смешаться с толпами и доступа к ограниченным районам. «Каждое основное местоположение предлагает различные маскировки», - отметил Андерссон. «Эти маскировки позволяют получить доступ к областям, в противном случае трудно достичь».
В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. «Первоначально мы сосредоточились на всем, кроме стрельбы», - заявил Густафссон. «Мы знали, что можем хорошо справиться с Gunplay, поэтому мы приоритет приоритетам в более сложных аспектах, таких как ручная группа, навигация и обход». Команда расстановила приоритеты в этих элементах, чтобы создать уникальный и сложный опыт.
В игре также будут сложные головоломки, некоторые предназначенные для того, чтобы бросить вызов даже опытным решателям головоломки. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», - подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными для поддержания доступности.
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Wuthering Waves наконец-то выпускает версию 2.0 с новым регионом Ринасцита.
Племя девять резок
Mar 16,2025
Воины: Бездна - это франшиза «Воины», выходящая сегодня
Mar 16,2025
Найдите Ариэль и Урсулу в последнее обновление Disney Pixel RPG
Mar 16,2025
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered закрывает свои электронные двери для iOS
Mar 16,2025
Балатро бросает новый пакет для совместной работы, друзья Jimbo 4!
Mar 16,2025