by Evelyn Mar 16,2025
По словам команды разработчиков и Bethesda, Индиана Джонс и Dial of Destiny
В эксклюзивном интервью с PC Gamer директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус раскрыли ключевые элементы геймплея. Опираясь на свой опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули рукопашную боевую работу, импровизированное использование оружия и стелс-механику.
«Индиана Джонс не известна пылающим оружием», - объяснила Андерссон. «Ручной боевой бой ощущается аутентичным для персонажа». Команда основана на своих хрониках боевого опыта Riddick Melee, адаптируя его к уникальному стилю Indy.
Андерссон продолжил: «Он не боец, но он постоянно в царапинах». Игроки будут творчески использовать повседневные предметы - плиты, сковороды, даже банджо - как самодельное оружие. «Он маловероятный герой, немного повезло - мы хотели запечатлеть этот юмор и изобретательность в игровом процессе».
Помимо боя, игроки будут изучать разнообразные среды. Вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Вольфенштейна , игра плавно переходит между структурированными путями и обширными изученными пространствами. Некоторые более крупные области предлагают иммерсивную свободу в стиле SIM-карты, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам. «Существуют открытые площадки, почти захватывающие симуляцию, такие как вражеские лагеря, где вы должны проникнуть в главное здание-при этом для разведки и разнообразных решений»,-описал Андерссон.
Стелс играет решающую роль, включающую традиционную инфильтрацию и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и оснастить маскировки, чтобы смешаться с толпами и доступа к ограниченным районам. «Каждое основное местоположение предлагает различные маскировки», - отметил Андерссон. «Эти маскировки позволяют получить доступ к областям, в противном случае трудно достичь».
В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. «Первоначально мы сосредоточились на всем, кроме стрельбы», - заявил Густафссон. «Мы знали, что можем хорошо справиться с Gunplay, поэтому мы приоритет приоритетам в более сложных аспектах, таких как ручная группа, навигация и обход». Команда расстановила приоритеты в этих элементах, чтобы создать уникальный и сложный опыт.
В игре также будут сложные головоломки, некоторые предназначенные для того, чтобы бросить вызов даже опытным решателям головоломки. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», - подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными для поддержания доступности.
Android Экшен-Защита
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Астра Яо снимается в короткометражном фильме Zenless Zone Zero
Sep 09,2025
Дата выхода англоязычной версии Umamusume
Sep 08,2025
Обнаруженный сценарий «Дюны» Ридли Скотта раскрывает смелое видение
Aug 11,2025
Кристалл Атлана: Магический панк MMO Action RPG выходит на мировую сцену
Aug 10,2025
Лагерь Слэяуэй 2: Головоломочный хоррор теперь на Android
Aug 09,2025