Дом >  Новости >  Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

by Evelyn Mar 16,2025

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

По словам команды разработчиков и Bethesda, Индиана Джонс и Dial of Destiny

Индиана Джонс и Dial of Destiny: больше драки, меньше пуль

Стелс и головоломки занимают центральное место

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В эксклюзивном интервью с PC Gamer директор по дизайну машин Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус раскрыли ключевые элементы геймплея. Опираясь на свой опыт работы с такими названиями, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , они подчеркнули рукопашную боевую работу, импровизированное использование оружия и стелс-механику.

«Индиана Джонс не известна пылающим оружием», - объяснила Андерссон. «Ручной боевой бой ощущается аутентичным для персонажа». Команда основана на своих хрониках боевого опыта Riddick Melee, адаптируя его к уникальному стилю Indy.

Андерссон продолжил: «Он не боец, но он постоянно в царапинах». Игроки будут творчески использовать повседневные предметы - плиты, сковороды, даже банджо - как самодельное оружие. «Он маловероятный герой, немного повезло - мы хотели запечатлеть этот юмор и изобретательность в игровом процессе».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Помимо боя, игроки будут изучать разнообразные среды. Вдохновленная смесью линейной и открытой площадки Вольфенштейна , игра плавно переходит между структурированными путями и обширными изученными пространствами. Некоторые более крупные области предлагают иммерсивную свободу в стиле SIM-карты, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам. «Существуют открытые площадки, почти захватывающие симуляцию, такие как вражеские лагеря, где вы должны проникнуть в главное здание-при этом для разведки и разнообразных решений»,-описал Андерссон.

Стелс играет решающую роль, включающую традиционную инфильтрацию и новую механику «социального стелса». Игроки могут обнаружить и оснастить маскировки, чтобы смешаться с толпами и доступа к ограниченным районам. «Каждое основное местоположение предлагает различные маскировки», - отметил Андерссон. «Эти маскировки позволяют получить доступ к областям, в противном случае трудно достичь».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В предыдущем интервью с REVERSE директор Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение Gunplay. «Первоначально мы сосредоточились на всем, кроме стрельбы», - заявил Густафссон. «Мы знали, что можем хорошо справиться с Gunplay, поэтому мы приоритет приоритетам в более сложных аспектах, таких как ручная группа, навигация и обход». Команда расстановила приоритеты в этих элементах, чтобы создать уникальный и сложный опыт.

В игре также будут сложные головоломки, некоторые предназначенные для того, чтобы бросить вызов даже опытным решателям головоломки. «Игроки, ищущие сложные головоломки, найдут их», - подтвердил Густафссон, добавив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными для поддержания доступности.

Трендовые игры Более >