Thuis >  Nieuws >  Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

by Evelyn Mar 16,2025

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Dial of Destiny's Gameplay zullen prioriteit geven aan melee -gevechten en stealth boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam bij MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones and the Dial of Destiny: More Brawls, minder kogels

Stealth en puzzels staan ​​centraal

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een exclusief interview met PC Gamer onthulden MachineGames Design Director Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius belangrijke gameplay -elementen. Op basis van hun ervaring met titels zoals de Wolfenstein -serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , benadrukten ze hand-tot-hand gevechten, geïmproviseerd wapengebruik en stealth-mechanica.

"Indiana Jones is niet bekend om laaiende wapens," legde Andersson uit. "Hand-tot-hand gevechten voelt authentiek aan het personage." Het team bouwde voort op hun kronieken van Riddick Melee Combat Experience en past het aan aan Indy's unieke stijl.

Andersson vervolgde: "Hij is geen jager, maar hij is constant in krassen." Spelers zullen creatief gebruik maken van alledaagse objecten - pots, pannen, zelfs banjo's - als geïmproviseerde wapens. "Hij is een onwaarschijnlijke held, een beetje geluk - we wilden die humor en vindingrijkheid vastleggen in de gameplay."

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Naast gevechten zullen spelers verschillende omgevingen verkennen. Geïnspireerd door de mix van lineaire en open gebieden van Wolfenstein , gaat het spel naadloos over tussen gestructureerde paden en uitgebreide verkennenbare ruimtes. Sommige grotere gebieden bieden een meeslepende vrijheid in sim-stijl, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen zijn. "Er zijn open gebieden, bijna meeslepend sim-achtig, zoals vijandelijke kampen waar je een hoofdgebouw moet infiltreren-waardoor verkenning en diverse oplossingen mogelijk zijn," beschreef Andersson.

Stealth speelt een cruciale rol, die traditionele infiltratie en een nieuwe "sociale stealth" -monteur opneemt. Spelers kunnen vermommingen ontdekken en uitrusten om in menigten te mengen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie biedt verschillende vermommingen," merkte Andersson op. "Deze vermommingen bieden toegang tot gebieden die anders moeilijk te bereiken zijn."

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een eerder interview met Inverse benadrukte game -regisseur Gustafsson het opzettelijke bagatellisering van gunplay. "We concentreerden ons aanvankelijk op alles behalve schieten," verklaarde Gustafsson. "We wisten dat we gunplay goed aankonden, dus hebben we prioriteit gegeven aan meer uitdagende aspecten zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en doorgang." Het team gaf prioriteit aan deze elementen om een ​​unieke en uitdagende ervaring te creëren.

De game zal ook ingewikkelde puzzels bevatten, sommige ontworpen om zelfs doorgewinterde puzzeloplossers uit te dagen. "Spelers die moeilijke puzzels zoeken, zullen ze vinden," bevestigde Gustafsson, eraan toevoegend dat een aantal zeer uitdagende puzzels optioneel zullen zijn om de toegankelijkheid te behouden.

Populaire spellen Meer >