Bahay >  Balita >  Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

by Evelyn Mar 16,2025

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang dial ng gameplay ng Destiny ay unahin ang melee battle at stealth sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag -unlad sa Machinegames at Bethesda.

Indiana Jones at ang Dial of Destiny: Higit pang mga brawl, mas kaunting mga bala

Ang stealth at puzzle ay tumatagal sa entablado

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng Machinegames na si Jens Andersson at ang direktor ng creative na si Axel Torvenius ay nagsiwalat ng mga pangunahing elemento ng gameplay. Ang pagguhit sa kanilang karanasan sa mga pamagat tulad ng serye ng Wolfenstein at Chronicles ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , binigyang diin nila ang hand-to-hand battle, improvised na paggamit ng armas, at mekanika ng stealth.

"Ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa nagliliyab na baril," paliwanag ni Andersson. "Ang hand-to-hand battle ay nakakaramdam ng tunay sa karakter." Ang koponan na itinayo sa kanilang mga kronol ng Riddick Melee Combat Experience, na iniakma ito sa natatanging istilo ni Indy.

Nagpatuloy si Andersson, "Hindi siya isang manlalaban, gayon pa man siya ay patuloy na nasa mga scrape." Ang mga manlalaro ay malikhaing gagamitin araw -araw na mga bagay - mga lugar, kawali, maging ang mga banjos - bilang mga armas na makeshift. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, medyo masuwerteng - nais naming makuha ang katatawanan at pagiging mapagkukunan sa gameplay."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Higit pa sa labanan, galugarin ng mga manlalaro ang magkakaibang mga kapaligiran. May inspirasyon ng timpla ng Wolfenstein ng mga linear at bukas na mga lugar, ang laro nang walang putol na paglilipat sa pagitan ng mga nakabalangkas na landas at malawak na mga puwang na maaaring mag -explore. Ang ilang mga mas malalaking lugar ay nag-aalok ng nakaka-engganyong kalayaan na istilo ng SIM, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. "May mga bukas na lugar, halos nakaka-engganyong SIM-tulad ng, tulad ng mga kampo ng kaaway kung saan dapat mong ma-infiltrate ang isang pangunahing gusali-na nagpapahintulot sa paggalugad at magkakaibang mga solusyon," inilarawan ni Andersson.

Ang stealth ay gumaganap ng isang mahalagang papel, na isinasama ang tradisyonal na paglusot at isang nobelang mekaniko na "Social Stealth". Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at magbigay ng kasangkapan sa mga disguises na timpla sa mga pulutong at ma -access ang mga pinigilan na lugar. "Ang bawat pangunahing lokasyon ay nag -aalok ng iba't ibang mga disguises," sabi ni Andersson. "Ang mga disguises na ito ay nagbibigay -daan sa pag -access sa mga lugar kung hindi man mahirap maabot."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay naka -highlight sa sinasadyang pag -downplay ng GunPlay. "Una kaming nakatuon sa lahat ngunit pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na maaari naming hawakan nang maayos ang gunplay, kaya inuna namin ang mas mapaghamong mga aspeto tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal." Inuna ng koponan ang mga elementong ito upang lumikha ng isang natatanging at mapaghamong karanasan.

Ang laro ay magtatampok din ng masalimuot na mga puzzle, ang ilan ay idinisenyo upang hamunin kahit na ang mga napapanahong mga solver ng puzzle. "Ang mga manlalaro na naghahanap ng mahirap na mga puzzle ay makakahanap sa kanila," nakumpirma ni Gustafsson, na idinagdag na ang ilang mga mapaghamong puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access.

Mga Trending na Laro Higit pa >