by Evelyn Mar 16,2025
Indiana Jones và Dial của trò chơi Destiny sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển tại MachineGames và Bethesda.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, Giám đốc thiết kế MachineGames Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã tiết lộ các yếu tố chơi trò chơi chính. Dựa trên kinh nghiệm của họ với các tựa game như loạt Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , họ nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, sử dụng vũ khí ngẫu hứng và cơ học tàng hình.
"Indiana Jones không được biết đến với những khẩu súng rực rỡ", Andersson giải thích. "Chiến đấu tay đôi cảm thấy chân thực với nhân vật." Nhóm nghiên cứu được xây dựng dựa trên biên niên sử trải nghiệm chiến đấu cận chiến Riddick của họ, thích nghi với phong cách độc đáo của Indy.
Andersson tiếp tục, "Anh ta không phải là một chiến binh, nhưng anh ta liên tục bị trầy xước." Người chơi sẽ sử dụng một cách sáng tạo các vật thể hàng ngày, các chảo, chảo, thậm chí cả banjos, như là vũ khí tạm thời. "Anh ấy là một anh hùng không thể, một chút may mắn, chúng tôi muốn nắm bắt sự hài hước và tháo vát đó trong lối chơi."
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá các môi trường đa dạng. Lấy cảm hứng từ sự pha trộn của Wolfenstein, các khu vực tuyến tính và mở, trò chơi chuyển tiếp liền mạch giữa các đường dẫn có cấu trúc và không gian dễ khám phá mở rộng. Một số khu vực lớn hơn cung cấp sự tự do theo phong cách Sim nhập vai, cho phép người chơi nhiều cách tiếp cận với các thách thức. "Có những khu vực mở, gần như giống như SIM, chẳng hạn như các trại của kẻ thù, nơi bạn phải thâm nhập vào một tòa nhà chính, nói về các giải pháp thăm dò và đa dạng," Andersson mô tả.
Stealth đóng một vai trò quan trọng, kết hợp thâm nhiễm truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể khám phá và trang bị ngụy trang để hòa quyện vào đám đông và tiếp cận các khu vực hạn chế. "Mỗi vị trí chính cung cấp các ngụy trang khác nhau," Andersson lưu ý. "Những ngụy trang này cho phép truy cập vào các khu vực nếu không khó tiếp cận."
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đạo diễn trò chơi Jerk Gustafsson đã nhấn mạnh sự hạ thấp có chủ ý của Gunplay. "Chúng tôi ban đầu tập trung vào tất cả mọi thứ nhưng bắn," Gustafsson tuyên bố. "Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể xử lý tốt Gunplay, vì vậy chúng tôi đã ưu tiên các khía cạnh thách thức hơn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải." Nhóm nghiên cứu đã ưu tiên các yếu tố này để tạo ra một trải nghiệm độc đáo và đầy thách thức.
Trò chơi cũng sẽ có các câu đố phức tạp, một số được thiết kế để thách thức những người giải câu đố dày dạn. "Người chơi tìm kiếm các câu đố khó khăn sẽ tìm thấy chúng", Gustafsson xác nhận, thêm rằng một số câu đố rất khó khăn sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Android chào đón Floatopia: Một trò chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ động vật
Assassin's Creed Shadows: Hiểu chế độ nhập vai
May 04,2025
"ETE Chronicle: 3D Mech Adventure ra mắt vào ngày mai"
May 04,2025
Helldivers 2 Truth Enforcers Warbond ra mắt ngày 31 tháng 10
May 04,2025
Khám phá nguồn gốc của Spider-Woman trong Cuộc thi Vô địch Marvel mới
May 04,2025
Thời đại vàng của Marvel: Những năm 1980 có phải là thập kỷ tốt nhất không?
May 04,2025