by Evelyn Mar 16,2025
मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम के अनुसार, इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के गेमप्ले के डायल को गनफाइट्स पर हाथापाई और चुपके से प्राथमिकता दी जाएगी।
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मशीनगैम्स डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने प्रमुख गेमप्ले तत्वों का खुलासा किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षक के साथ उनके अनुभव पर आकर्षित, उन्होंने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार उपयोग और चुपके यांत्रिकी पर जोर दिया।
"इंडियाना जोन्स को धमाकेदार बंदूकें के लिए नहीं जाना जाता है," एंडरसन ने समझाया। "हाथ से हाथ का मुकाबला चरित्र के लिए प्रामाणिक लगता है।" टीम ने रिडिक मेले कॉम्बैट एक्सपीरियंस के अपने क्रॉनिकल्स पर बनाया, इसे इंडी की अनूठी शैली में बदल दिया।
एंडरसन ने जारी रखा, "वह एक लड़ाकू नहीं है, फिर भी वह लगातार स्क्रैप में है।" खिलाड़ी रचनात्मक रूप से रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे- pots, pans, यहां तक कि बंजो -यहां तक कि हथियारों के रूप में। "वह एक अप्रत्याशित नायक है, थोड़ा भाग्यशाली है - हम गेमप्ले में उस हास्य और संसाधनशीलता को पकड़ना चाहते थे।"
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले क्षेत्रों के मिश्रण से प्रेरित होकर, खेल संरचित रास्तों और विस्तृत खोज योग्य स्थानों के बीच मूल रूप से संक्रमण। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम-शैली की स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलते हैं। एंडरसन ने बताया, "खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-जैसे, जैसे कि दुश्मन के शिविर जहां आपको एक मुख्य इमारत में घुसपैठ करना चाहिए-अन्वेषण और विविध समाधानों के लिए अनुमति देना," एंडरसन ने बताया।
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" मैकेनिक शामिल है। खिलाड़ी भीड़ में मिश्रण करने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेस की खोज और लैस कर सकते हैं। "प्रत्येक प्रमुख स्थान विभिन्न भेस प्रदान करता है," एंडरसन ने कहा। "ये भेस क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देते हैं अन्यथा पहुंचने में मुश्किल होती है।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले को उजागर किया। "हम शुरू में सब कुछ पर ध्यान केंद्रित करते थे, लेकिन शूटिंग," गुस्ताफसन ने कहा। "हमें पता था कि हम गनप्ले को अच्छी तरह से संभाल सकते हैं, इसलिए हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसे अधिक चुनौतीपूर्ण पहलुओं को प्राथमिकता दी।" टीम ने एक अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण अनुभव बनाने के लिए इन तत्वों को प्राथमिकता दी।
खेल में जटिल पहेलियाँ भी शामिल होंगी, कुछ को भी सीज़न की गई पहेली सॉल्वरों को चुनौती देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गुस्ताफसन ने पुष्टि की, "मुश्किल पहेली की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें पाएंगे," गुस्ताफसन ने पुष्टि की, कि कुछ बहुत ही चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।
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