by Evelyn Mar 16,2025
MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibine göre, Indiana Jones ve Distiny's oyun oynanışı, silahlı çatışmalar üzerinden yakın dövüş ve gizliliğe öncelik verecek.
PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, kilit oyun öğelerini ortaya çıkardı. Wolfenstein serisi ve Riddick Chronicles: Butcher Körfezi'nden Kaçış gibi başlıklarla deneyimlerinden yararlanarak, el ele savaş, doğaçlama silah kullanımı ve gizli mekaniği vurguladılar.
Andersson, "Indiana Jones yanan silahlarla bilinmiyor." "El ele dövüş karakter için otantik hissediyor." Ekip , Riddick yakın dövüş savaş deneyimi üzerine inşa edildi ve Indy'nin benzersiz tarzına uyarladı.
Andersson devam etti, "O bir savaşçı değil, ama sürekli sıyrık." Oyuncular günlük nesneleri - pastlar, tavalar, hatta banjos - geçici silahlar olarak yaratıcı bir şekilde kullanacaklar. "O beklenmedik bir kahraman, biraz şanslı - oyunda bu mizahı ve becerikliliği yakalamak istedik."
Savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamları keşfedecekler. Wolfenstein’ın doğrusal ve açık alan karışımından esinlenilen oyun, yapılandırılmış yollar ve geniş keşfedilebilir alanlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapıyor. Bazı daha büyük alanlar, oyunculara zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayan sürükleyici SIM tarzı özgürlük sunar. Andersson, "Açık alanlar var, neredeyse sürükleyici sim benzeri, ana binaya sızmanız gereken-keşif ve çeşitli çözümlere izin veren düşman kampları gibi."
Stealth, geleneksel sızma ve yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisi içeren önemli bir rol oynar. Oyuncular kalabalığa karışmak ve kısıtlı alanlara erişmek için gizlemeleri keşfedebilir ve donatabilirler. Andersson, "Her büyük konum çeşitli kılık değiştirmeler sunuyor." "Bu kılık değiştirmeler, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağlar."
Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini vurguladı. Gustafsson, "Başlangıçta çekim dışında her şeye odaklandık." Dedi. "Gunplay'i iyi idare edebileceğimizi biliyorduk, bu yüzden el ele savaş, navigasyon ve geçiş gibi daha zorlu yönlere öncelik verdik." Ekip, benzersiz ve zorlu bir deneyim yaratmak için bu unsurlara öncelik verdi.
Oyun ayrıca, bazıları tecrübeli bulmaca çözücülere bile meydan okumak için tasarlanmış karmaşık bulmacalar da içerecek. "Zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaklar," diye onayladı Gustafsson, bazı çok zorlu bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.
Android Aksiyon-Savunma
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Sürükleyici FPS "Ben Senin Canavarınım" Çarpıcı Yeni Fragmanı Yayınlanıyor
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Black Ops 6 Zombies: Tüm Citadelle Des Morts Paskalya Yumurtaları
Disney'in 'Pixel RPG' mobil lansman için oyunu ortaya çıkarır
Garena’s Free Fire, Hit Football Anime Blue Lock ile İşbirliği Yapıyor!
Android, Floatopia'yı Hoş Geldiniz: Hayvan Geçişinden İlham Veren Büyüleyici Bir Oyun
Assassin's Creed Shadows: Sürükleyici Modu Anlama
May 04,2025
"Ete Chronicle: 3D Mech Adventure Yarın Başlıyor"
May 04,2025
Helldivers 2 Hakikat Uygulayıcıları Warbond 31 Ekim'i başlattı
May 04,2025
Yeni Marvel Yarışması Güncellemesinde Örümcek Kadının Kökeni Keşfedin
May 04,2025
Marvel'in Altın Dönemi: 1980'lerin en iyi on yılı mıydı?
May 04,2025