by Evelyn Mar 16,2025
Indiana Jones y el dial del juego de Destiny priorizarán el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo de MachineGames y Bethesda.
En una entrevista exclusiva con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius revelaron elementos clave de juego. Basándose en su experiencia con títulos como la serie Wolfenstein y las Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas improvisado y la mecánica de sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por las armas ardientes", explicó Andersson. "El combate cuerpo a cuerpo se siente auténtico para el personaje". El equipo se basó en sus crónicas de experiencia de combate cuerpo a cuerpo Riddick , adaptándolo al estilo único de Indy.
Andersson continuó: "No es un luchador, pero está constantemente en rasguños". Los jugadores utilizarán creativamente objetos cotidianos (potos, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. "Es un héroe poco probable, un poco afortunado: queríamos capturar ese humor e ingenio en el juego".
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. Inspirado en la combinación de áreas lineales y abiertas de Wolfenstein , el juego pasa perfectamente entre caminos estructurados y espacios explorables expansivos. Algunas áreas más grandes ofrecen libertad inmersiva al estilo SIM, lo que permite a los jugadores múltiples enfoques de desafíos. "Hay áreas abiertas, casi inmersivas como SIM, como los campamentos enemigos donde debes infiltrarte en un edificio principal, para explorar y diversas soluciones", describió Andersson.
El sigilo juega un papel crucial, que incorpora la infiltración tradicional y una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y equipar disfraces para mezclar con multitudes y acceder a áreas restringidas. "Cada ubicación principal ofrece varios disfraces", señaló Andersson. "Estos disfraces permiten el acceso a áreas que de otro modo serían difíciles de alcanzar".
En una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, destacó la minimitación deliberada de Gunplay. "Inicialmente nos centramos en todo menos en disparar", dijo Gustafsson. "Sabíamos que podíamos manejar bien el juego de armas, por lo que priorizamos aspectos más desafiantes como combate cuerpo a cuerpo, navegación y recorrido". El equipo priorizó estos elementos para crear una experiencia única y desafiante.
El juego también contará con intrincados rompecabezas, algunos diseñados para desafiar incluso a los solucionadores de rompecabezas experimentados. "Los jugadores que buscan rompecabezas difíciles los encontrarán", confirmó Gustafsson, y agregó que algunos rompecabezas muy desafiantes serán opcionales para mantener la accesibilidad.
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