by Evelyn Mar 16,2025
Indiana Jones dan Dail of Destiny's Gameplay akan mengutamakan pertempuran melee dan stealth ke atas senjata api, menurut pasukan pembangunan di Machinegames dan Bethesda.
Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius mendedahkan elemen permainan utama. Melukis pengalaman mereka dengan tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , mereka menekankan pertempuran tangan, penggunaan senjata improvisasi, dan mekanik stealth.
"Indiana Jones tidak dikenali dengan senjata api," kata Andersson. "Pertempuran tangan-ke-tangan terasa sahih kepada watak." Pasukan yang dibina di atas kronik mereka pengalaman pertempuran Riddick Melee, menyesuaikannya dengan gaya unik Indy.
Andersson meneruskan, "Dia bukan pejuang, namun dia sentiasa dalam sekejap." Pemain akan secara kreatif menggunakan objek sehari -hari, kuali, bahkan banjos -sebagai senjata sementara. "Dia seorang pahlawan yang tidak mungkin, agak bertuah -kami mahu menangkap humor dan kepintaran dalam permainan."
Di luar pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang pelbagai. Diilhamkan oleh gabungan kawasan linear dan terbuka Wolfenstein , permainan peralihan dengan lancar antara laluan berstruktur dan ruang yang boleh diterokai luas. Beberapa kawasan yang lebih besar menawarkan kebebasan gaya sim yang mendalam, membolehkan pemain pelbagai pendekatan untuk cabaran. "Terdapat kawasan terbuka, hampir seperti SIM, seperti kem musuh di mana anda mesti menyusup ke bangunan utama untuk penyelesaian penerokaan dan pelbagai," kata Andersson.
Stealth memainkan peranan penting, menggabungkan penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" novel. Pemain boleh menemui dan melengkapkan penyamaran untuk menggabungkan orang ramai dan mengakses kawasan terhad. "Setiap lokasi utama menawarkan pelbagai penyamaran," kata Andersson. "Penyamaran ini membolehkan akses ke kawasan yang sukar dicapai."
Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, Pengarah Permainan Jerk Gustafsson menyerlahkan penurunan yang disengajakan. "Kami pada mulanya memberi tumpuan kepada segala -galanya tetapi menembak," kata Gustafsson. "Kami tahu kami dapat mengendalikan senjata api dengan baik, jadi kami memprioritaskan aspek yang lebih mencabar seperti pertempuran tangan, navigasi, dan traversal." Pasukan ini memprioritaskan unsur -unsur ini untuk mencipta pengalaman yang unik dan mencabar.
Permainan ini juga akan menampilkan teka -teki yang rumit, ada yang direka untuk mencabar pemecah teka -teki yang berpengalaman. "Pemain yang mencari teka -teki yang sukar akan menemui mereka," kata Gustafsson, sambil menambah bahawa beberapa teka -teki yang sangat mencabar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan aksesibiliti.
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Mobile Legends: Kod Tebus Januari 2025 Dikeluarkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Android Mengalu-alukan Floatopia: Permainan Berinspirasikan Penyeberangan Haiwan yang Menawan
Bayang -bayang Creed Assassin: Memahami Mod Immersive
May 04,2025
"Ete Chronicle: 3D Mech Adventure dilancarkan esok"
May 04,2025
Helldivers 2 Kebenaran Penguatkuasa Warbond Melancarkan 31 Oktober
May 04,2025
Terokai Asal Spider-Woman dalam Kemas Kini Peraduan Marvel Baru
May 04,2025
Era Emas Marvel: Adakah tahun 1980 -an dekad yang terbaik?
May 04,2025