บ้าน >  ข่าว >  Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry คาดว่าจะหลีกเลี่ยงปัญหาซ้ำซากที่รบกวนภาคก่อน ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุลให้กับความซ้ำซ้อน" ของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>

"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"ผีแห่งสึชิมะ" ถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์ว่าซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ภาคต่อของ Ghost of Tsushima การเดินทางของ Azin ตัวเอกคนใหม่เริ่มต้นขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Ghost: Night Cry คือการทำให้การเล่นเกมในโลกเปิดมีความซ้ำซากน้อยลง <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaConnell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังยืนยันว่าไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้า Differently "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>

แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost of Tsushima" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์หนึ่งบนเว็บไซต์บทวิจารณ์อ่าน ในขณะที่อีกคนหนึ่งกล่าวว่าเกมนี้ "จะได้ประโยชน์จากเวอร์ชันที่เล็กลง" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>

ผู้เล่นยังประสบปัญหากับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์ของเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากเร็วมาก มีเพียง 5 ประเภทเท่านั้นที่มีผู้ชายถือดาบ และโล่ พวกหอก คนตัวใหญ่ และนักธนู ”

.

Sucker Punch ดูเหมือนจะต้องการแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นลักษณะที่ซ้ำซากซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากรุ่นก่อน ตลอดจนปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นของซีรีส์ . “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

"Ghost: Night Cry" ที่ประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >