အိမ် >  သတင်း >  Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima၊ Ghost: Night Cry ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့် ထပ်ခါတလဲလဲပြဿနာများကို ရှောင်ရှားရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ဝေဖန်ခြင်းခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများဖြစ်ပြီး Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Azin ၏ခရီးစတင်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။ ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ၊ မတူဘဲ၊ "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား ကတ်တာဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ဆိုက်ရှိ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဖတ်ရပြီး အခြားတစ်ဦးက အဆိုပါဂိမ်းသည် သေးငယ်သည့်အရာမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံ။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသမားများသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း၏ အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ်လွဲချော်သွားသည့် Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်ပုံပေါ်သော ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုနှင့်လည်း ပြဿနာရှိခဲ့ဖူးသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော ပြဿနာမှာ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် ရန်သူ 5 အမျိုးအစားသာရှိပြီး ဓားများပါရှိသည်။ ဒိုင်းတွေ၊ လှံတွေ၊ လေးသမားကြီးတွေ၊ လှံတွေနဲ့ ဒိုင်းတွေ။"

Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းလိုပုံရပြီး - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံရသော ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝ - အပြင် စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်လိုပုံရသည်။ . "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကျင်းပသော State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည်မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင်ပြောကြားခဲ့သည်အတိုင်းဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းကိုလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်ဂိမ်းကတိပေးသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >