by Joshua Dec 30,2024
Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, wird voraussichtlich die sich wiederholenden Probleme vermeiden, die den Vorgänger plagten. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays auszugleichen.
In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry, der Fortsetzung von Ghost of Tsushima, vorhaben. Die Reise des neuen Protagonisten Azin beginnt. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry bestehe darin, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sei.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung immer wieder das Gleiche. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ im Gegensatz zum Vorgängerspiel Differently den Spielern „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Bewertung von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und übermäßig vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf der Rezensionsseite, während eine andere sagte, dass das Spiel „von einer kleineren Version profitieren könnte.“ Umfang oder eine linearere Struktur.
Spieler haben auch Probleme mit der offensichtlichen Wiederholung von Ghost of Tsushima, die das Erlebnis eines ansonsten erstaunlichen Action-Adventure-Spiels leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sehr schnell eintönig wird. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel.“ und Schilde, Kerle mit Speeren, große Kerle und Bogenschützen“
Sucker Punch scheint sich mit den Problemen befassen zu wollen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – der weithin kritisierten repetitiven Natur des Vorgängers – und außerdem den filmischen Stil und die visuelle Darstellung zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie ansieht . „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“„Ghost: Night Cry“, das auf der State of Play-Konferenz im September 2024 angekündigt wurde, wird 2025 auf der PS5-Plattform veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.
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