বাড়ি >  খবর >  Yotei এর ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

Yotei এর ভূত সুশিমার চেয়ে কম পুনরাবৃত্তিমূলক হবে

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই, এর পূর্বসূরিকে জর্জরিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি এড়াতে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ তার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তির ভারসাম্য বজায় রাখার" প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা সমালোচিত হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ ঘোস্টের জন্য তাদের কাছে কী আছে তা প্রকাশ করেছেন: নাইট ক্রাই, নতুন নায়ক আজিনের যাত্রা শুরু হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন ঘোস্টের আরেকটি নতুন দিক: নাইট ক্রাই ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লেকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করে তুলছে।

কনেল নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে চাই।" এছাড়াও নিশ্চিত করেছেন যে, আগের খেলার বিপরীতে, ভিন্নভাবে, "ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও আগের গেম "Ghost of Tsushima" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল অত্যন্ত তীক্ষ্ণ। রিভিউ সাইটের একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে, "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," রিভিউ সাইটের একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে গেমটি "ছোট থেকে উপকৃত হতে পারে" সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima খেলোয়াড়রাও ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির সমস্যা নিয়েছিল, যা অন্যথায় একটি আশ্চর্যজনক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর", "সমস্যাটি হল খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, যারা তরবারি আছে এবং ঢাল, বর্শাওয়ালা ছেলেরা, বড় লোক এবং তীরন্দাজ ”

সাকার পাঞ্চ মনে হচ্ছে নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করতে চায় - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি - সেইসাথে সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করতে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে . "যখন আমরা সিক্যুয়েলে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।""ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষিত 2025 সালে PS5 প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপ মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যগুলি "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।