Ev >  Haberler >  Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry'ın, selefini rahatsız eden tekrar eden sorunlardan kaçınması bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışının "tekrarlılığını dengelemeyi" vaat ediyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" oyuncular tarafından tekrarlı olduğu için eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Yeni kahraman Azin'in yolculuğu başlıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni özelliğinin de açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmesi olduğunu söyledi.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." ayrıca önceki oyundan farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.

Bir önceki oyun olan "Ghost of Tsushima" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler son derece sertti. İnceleme sitesindeki bir incelemede "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıldı, bir diğeri ise oyunun "daha küçük bir versiyondan faydalanabileceğini" söyledi. kapsam veya daha doğrusal bir yapı."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Oyuncular aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığından da şikayetçi oldular, bu da normalde harika bir aksiyon-macera oyununun deneyimini biraz olumsuz etkiliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlı adamlar var. ve kalkanlar, mızraklı adamlar, iri adamlar ve okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlayan doğası) ele almanın yanı sıra, geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmek istiyor gibi görünüyor . Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda şöyle konuştu: "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'di." "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'te State of Play konferansında duyurulan "Ghost: Night Cry", 2025 yılında PS5 platformunda yayınlanacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >