Dom >  Aktualności >  Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOczekuje się, że kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, pozwoli uniknąć powtarzających się problemów, które nękały poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

„Ghost of Tsushima” został skrytykowany przez graczy za powtarzalność

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, kontynuacji Ghost of Tsushima. Rozpoczyna się podróż nowego bohatera, Azina. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. potwierdziło również, że w przeciwieństwie do poprzedniej gry, Differently, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a także bronią białą, taką jak miecze katana”.

Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę ​​83/100, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a w innej stwierdzono, że gra „przydałaby się w mniejszym zakres lub bardziej liniową strukturę.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Gracze nie zgadzali się również z widoczną powtarzalnością gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza wrażenia z korzystania z tej skądinąd niesamowitej przygodowej gry akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów i tarcze, chłopaki z włóczniami, duzi i łucznicy ”

.

Wygląda na to, że Sucker Punch chce rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność swojego poprzednika – a także ulepszyć styl kinowy i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii . „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Zapowiedziana na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku „Ghost: Night Cry” ukaże się na platformie PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawę we „własnym tempie”.
Popularne gry Więcej >