by Joshua Dec 30,2024
Oczekuje się, że kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, pozwoli uniknąć powtarzających się problemów, które nękały poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, kontynuacji Ghost of Tsushima. Rozpoczyna się podróż nowego bohatera, Azina. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić ponadto wyjątkowe wrażenia”. potwierdziło również, że w przeciwieństwie do poprzedniej gry, Differently, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a także bronią białą, taką jak miecze katana”.
Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była niezwykle ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a w innej stwierdzono, że gra „przydałaby się w mniejszym zakres lub bardziej liniową strukturę.”
Gracze nie zgadzali się również z widoczną powtarzalnością gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza wrażenia z korzystania z tej skądinąd niesamowitej przygodowej gry akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów i tarcze, chłopaki z włóczniami, duzi i łucznicy ”
Wygląda na to, że Sucker Punch chce rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność swojego poprzednika – a także ulepszyć styl kinowy i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii . „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Zapowiedziana na konferencji State of Play we wrześniu 2024 roku „Ghost: Night Cry” ukaże się na platformie PS5 w 2025 roku. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma zapewnić graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawę we „własnym tempie”.Ochrona akcji Androida
TiMi i Garena przedstawiają globalną wersję mobilną Delta Force
Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Koniec z politykami: prawodawcy II dają ci władzę
Nowa opcja gry wieloosobowej: Don’t Starve Together dołącza do gier Netflix
Monster Hunter Now Wkrótce zorganizuje rzadkie wydarzenie królewskie!
Wuthering Waves 1.1 Druga połowa przedstawia nowe sztandary i wydarzenia
Disney's Pixel RPG wyrusza w Epic Adventure
Feb 23,2025
Fortnite: Jak zdobyć pistolet kolejowy
Feb 23,2025
Aktualizacja Tower of God dodaje SSR+ Hero, wydarzenia ograniczone
Feb 23,2025
Najlepsze oferty Today: Snorlax Squishmallow, golarka, HP Omen RTX 5090 Gaming PC
Feb 23,2025
Związek wzajemny po prywatnym MD w Candy Crush Maker
Feb 23,2025