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Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry는 전작에서 겪었던 반복적인 문제를 피할 것으로 예상됩니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임 플레이의 "반복성 균형"을 약속합니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

'Ghost of Tsushima'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima소니와 개발사인 써커펀치가 New York Times와의 인터뷰에서 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 새로운 주인공 아진의 여정이 시작됩니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면이 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄여준다고 말했습니다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 이전 게임과는 다르게 "Ghost: Night Cry"에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있게 될 것이라고 확인했습니다.

전작 '고스트 오브 쓰시마'는 메타크리틱에서 83점 만점에 100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 읽었고, 또 다른 리뷰에서는 "더 작은 규모의 게임이 도움이 될 수 있다"고 말했습니다. 범위 또는 보다 선형적인 구조입니다."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에도 문제를 제기했는데, 이는 놀라운 액션 어드벤처 게임의 경험을 약간 저하시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임에 칼을 든 남자, 칼을 든 남자가 5명만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그리고 방패, 창을 든 남자, 큰 남자와 궁수”

.

Sucker Punch는 Night Cry(전작의 반복적 성격으로 널리 비판을 받았던)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하려는 것으로 보입니다. . "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 발표된 '고스트: 나이트 크라이'는 2025년 PS5 플랫폼으로 출시될 예정이다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweep Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있다고 약속합니다.