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「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima の続編である Ghost: Night Cry では、前作を悩ませていた繰り返しの問題を回避することが期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性のバランスをとる」ことを約束しています。

「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから批判されています

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、Ghost of Tsushimaの続編であるGhost: Night Cryの準備を明らかにしました。新しい主人公アジンの旅が始まります。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう一つの新しい側面は、オープンワールドのゲームプレイの反復性を減らしていると述べた。

コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」と語った。また、前作の Differently とは異なり、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができることも確認した。

前作「Ghost of Tsushima」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。レビューサイトのあるレビューでは、「アサシンクリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」と書かれている一方、別のレビューではこのゲームは「より小規模なゲームの恩恵を受ける可能性がある」と述べられている。範囲またはより直線的な構造。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima プレイヤーはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても問題視しており、これは素晴らしいアクション アドベンチャー ゲームの体験をわずかに損なうものです。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に繰り返しが多くて退屈です。問題は、ゲームに登場する敵が 5 種類しかいないことです。剣を持った人もいます。そして盾、槍を持った男、大男と射手」

Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判された反復的な性質) に対処するとともに、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善したいと考えているようです。 。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。

2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年に PS5 プラットフォームでリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペース」でプレイできることを約束しています。
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