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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEspera-se que a sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, evite os problemas repetitivos que atormentaram seu antecessor. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” de sua jogabilidade em mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi criticado pelos jogadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, a sequência de Ghost of Tsushima. A jornada do novo protagonista Azin começa. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é tornar a jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmou que, ao contrário do jogo anterior, Differently, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram extremamente contundentes. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, dizia uma crítica no site de resenhas, enquanto outra dizia que o jogo “poderia se beneficiar de um tamanho menor escopo ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Os jogadores também questionaram a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco a experiência de um jogo de ação e aventura incrível. “Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. e escudos, caras com lanças, marmanjos e arqueiros ”

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A Sucker Punch parece querer resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a natureza repetitiva amplamente criticada de seu antecessor - bem como melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série . “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

.""Ghost: Night Cry" anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 será lançado na plataforma PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar em “seu próprio ritmo”.
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