Rumah >  Berita >  Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSekuel kepada Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dijangka dapat mengelakkan isu berulang yang melanda pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan keulangan" permainan dunia terbukanya.

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penjelajahan percuma"

"Ghost of Tsushima" telah dikritik oleh pemain kerana berulang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka ada untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima Perjalanan protagonis baharu Azin bermula. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik, Connell." juga mengesahkan bahawa, tidak seperti permainan sebelumnya, Differently, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan di tapak ulasan dibaca, manakala yang lain berkata permainan "boleh mendapat manfaat daripada yang lebih kecil. skop atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Pemain juga telah mengambil isu tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman permainan aksi-pengembaraan yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan, lelaki dengan pedang dan perisai, lelaki dengan lembing, lelaki besar dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya ingin menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - sifat berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - serta menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu . "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal.""Ghost: Night Cry" yang diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 akan dikeluarkan pada platform PS5 pada 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain mengikut "kecepatan mereka sendiri."

Permainan Trend Lagi >