Trang chủ >  Tin tức >  Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, được kỳ vọng sẽ tránh được những vấn đề lặp đi lặp lại như người tiền nhiệm. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng tính lặp đi lặp lại” trong lối chơi thế giới mở của mình.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chê là lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ dự định cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima. Cuộc hành trình của nhân vật chính mới Azin bắt đầu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận rằng, không giống như trò chơi trước, Differently, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost of Tsushima" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó là vô cùng gay gắt. “Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá trên trang web đánh giá viết, trong khi một người khác cho biết trò chơi “có thể được hưởng lợi từ một phiên bản nhỏ hơn.” phạm vi hoặc một cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Người chơi cũng gặp vấn đề với sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm của một trò chơi phiêu lưu hành động tuyệt vời khác. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là nó bị lặp đi lặp lại rất nhanh trong game chỉ có 5 loại kẻ thù. và khiên, những kẻ cầm giáo, những kẻ to lớn và cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như muốn giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính chất lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim . Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến ​​

"Ghost: Night Cry" được công bố tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 sẽ được phát hành trên nền tảng PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.
Trò chơi thịnh hành Hơn >