Дом >  Новости >  «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОжидается, что продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, избежит повторяющихся проблем, от которых страдала его предшественница. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

Игроки раскритиковали «Призрака Цусимы» за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima. Путешествие нового главного героя Азина начинается. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Ghost: Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». также подтвердил, что, в отличие от предыдущей игры, Differently, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к холодному оружию, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была крайне острой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - гласил один обзор на сайте обзоров, а в другом говорилось, что игра «могла бы выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Игроки также недовольны очевидной повторяемостью Ghost of Tsushima, которая немного умаляет впечатления от этой в остальном потрясающей приключенческой игры. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. В игре всего 5 типов врагов. и щиты, ребята с копьями, здоровяки и лучники»

.

Похоже, Sucker Punch хочет решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемому повторяющемуся характеру его предшественника — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой сериала. . «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

»."Ghost: Night Cry", анонсированная на конференции State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на платформе PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».
Трендовые игры Более >