Bahay >  Balita >  Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng sequel ng Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ay inaasahang maiiwasan ang mga paulit-ulit na isyu na sumakit sa hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" ng open-world na gameplay nito.

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang "Ghost of Tsushima" ay binatikos ng mga manlalaro dahil sa pagiging paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, ipinakita ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang sequel ng Ghost of Tsushima Ang paglalakbay ng bagong bida na si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din na, hindi tulad ng nakaraang laro, Differently, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost of Tsushima" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay lubhang matalas. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa isang mundo ng ika-13 siglong samurai," binasa ng isang pagsusuri sa site ng pagsusuri, habang ang isa ay nagsabi na ang laro "ay maaaring makinabang mula sa isang mas maliit saklaw o isang mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Pinag-usapan din ng mga manlalaro ang maliwanag na pagiging paulit-ulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa karanasan ng isang kamangha-manghang action-adventure na laro. “Maganda ang Ghost of Tsushima, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip,” komento ng isang manlalaro at mga kalasag, mga lalaking may sibat, malalaking lalaki at mga mamamana ”

.

Mukhang gustong tugunan ng Sucker Punch ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang likas na paulit-ulit na pinupuna ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagbutihin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. . "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Ang "Ghost: Night Cry" na inanunsyo sa State of Play conference noong Setyembre 2024 ay ipapalabas sa PS5 platform sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis."

Mga Trending na Laro Higit pa >