by Joshua Dec 30,2024
Ang sequel ng Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, ay inaasahang maiiwasan ang mga paulit-ulit na isyu na sumakit sa hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" ng open-world na gameplay nito.
Sa isang panayam sa New York Times, ipinakita ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang sequel ng Ghost of Tsushima Ang paglalakbay ng bagong bida na si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.
Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din na, hindi tulad ng nakaraang laro, Differently, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost of Tsushima" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay lubhang matalas. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa isang mundo ng ika-13 siglong samurai," binasa ng isang pagsusuri sa site ng pagsusuri, habang ang isa ay nagsabi na ang laro "ay maaaring makinabang mula sa isang mas maliit saklaw o isang mas linear na istraktura."
Pinag-usapan din ng mga manlalaro ang maliwanag na pagiging paulit-ulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa karanasan ng isang kamangha-manghang action-adventure na laro. “Maganda ang Ghost of Tsushima, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip,” komento ng isang manlalaro at mga kalasag, mga lalaking may sibat, malalaking lalaki at mga mamamana ”
Mukhang gustong tugunan ng Sucker Punch ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang likas na paulit-ulit na pinupuna ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagbutihin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. . "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Ang "Ghost: Night Cry" na inanunsyo sa State of Play conference noong Setyembre 2024 ay ipapalabas sa PS5 platform sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis."
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
"Ipinagdiriwang ng Uncharted Waters Origin ang ika -2 anibersaryo na may bagong S grade mate at giveaways"
Apr 20,2025
"Paano Makukuha ang Blow Bubbles Emote sa FF14"
Apr 20,2025
"Peter Pan's Neverland Nightmare: Mga Pagpipilian sa Pagtingin at Pag -stream ng Pag -stream"
Apr 20,2025
Ang Square Enix ay nagpapalawak ng lineup ng RPG sa Xbox na may Final Fantasy Pixel Remaster, Mana Series
Apr 20,2025
Season 8 'Trinkets & Travels' ay naglulunsad na may mga bagong passive power-up sa Hearthstone
Apr 20,2025