Thuis >  Nieuws >  Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaHet vervolg op Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, zal naar verwachting de repetitieve problemen vermijden die zijn voorganger teisterden. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de herhaling in evenwicht te brengen” van de open-wereld gameplay.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het vervolg op Ghost of Tsushima. De reis van de nieuwe hoofdrolspeler Azin begint. Creative director Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry de gameplay in de open wereld minder repetitief maakt.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het steeds opnieuw doen van hetzelfde. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." bevestigde ook dat, in tegenstelling tot de vorige game, Differently, "Ghost: Night Cry" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game "Ghost of Tsushima" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay extreem scherp. "Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samoerai", luidde een recensie op de recensiesite, terwijl een ander zei dat de game "zou kunnen profiteren van een kleinere versie." reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Spelers hebben ook bezwaar tegen de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan de ervaring van een verder verbazingwekkende actie-avonturengame. “Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het erg snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden in het spel. Er zijn jongens met zwaarden en schilden, jongens met speren, grote jongens en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt de problemen aan te willen pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (het veel bekritiseerde repetitieve karakter van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te willen verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie . "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

Ghost: Night Cry, aangekondigd op de State of Play-conferentie in september 2024, zal in 2025 worden uitgebracht op het PS5-platform. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en in "hun eigen tempo" te spelen.
Populaire spellen Meer >