by Joshua Dec 30,2024
《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》有望避免其前作广受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》的续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。
Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于反复做同样的事情的重复性。我们想要平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,Connell还证实,与前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。
虽然《对马岛之魂》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却异常尖锐。“在13世纪武士的世界里,这是一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论也表示,这款游戏“可以受益于更小的范围或更线性的结构”。
玩家们也对《对马岛之魂》明显的重复性提出了意见,这稍微损害了这款原本令人惊叹的动作冒险游戏的体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但却极其重复且枯燥,”一位玩家评论道,“问题是它很快就变得重复了。游戏中只有5种敌人。有拿着剑的家伙、拿着剑和盾牌的家伙、拿着长矛的家伙、大块头和弓箭手。”
Sucker Punch似乎想要解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性——以及提升开发者认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘鬼魂游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说道。“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”
2024年9月State of Play发布会上公布的《幽灵:夜啼》将于2025年在PS5平台发布。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由探索”夜啼山的美丽景色,并以“自己的节奏”进行游戏。Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Immersive FPS "I Am Your Beast" Debuts Stunning New Trailer
Black Ops 6 Zombies: All Citadelle Des Morts Easter Eggs
Disney's 'Pixel RPG' Unveils Gameplay for Mobile Launch
Garena’s Free Fire is Collaborating with Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves finally releases version 2.0 featuring the new Rinascita region
Sky: Children of the Light offers a look back at its previous collabs, and sneak-peek of a new one
New Android Game: Efficiently Operate Elevators Going Up!
Apr 19,2025
"Great Sneeze: New All-Ages Adventure Game Released for Android, iOS"
Apr 19,2025
Raid: Shadow Legends Blessings Ranked
Apr 19,2025
Equip & Use Torch in Kingdom Come Deliverance 2: A Guide
Apr 19,2025
"Critical Role Game Announcement Imminent, Says Travis Willingham"
Apr 19,2025