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Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》有望避免其前作广受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。

《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”

《对马岛之魂》因重复性而饱受玩家批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》的续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。

Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于反复做同样的事情的重复性。我们想要平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,Connell还证实,与前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。

虽然《对马岛之魂》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却异常尖锐。“在13世纪武士的世界里,这是一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论也表示,这款游戏“可以受益于更小的范围或更线性的结构”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima玩家们也对《对马岛之魂》明显的重复性提出了意见,这稍微损害了这款原本令人惊叹的动作冒险游戏的体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但却极其重复且枯燥,”一位玩家评论道,“问题是它很快就变得重复了。游戏中只有5种敌人。有拿着剑的家伙、拿着剑和盾牌的家伙、拿着长矛的家伙、大块头和弓箭手。”

Sucker Punch似乎想要解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性——以及提升开发者认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘鬼魂游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说道。“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”

2024年9月State of Play发布会上公布的《幽灵:夜啼》将于2025年在PS5平台发布。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由探索”夜啼山的美丽景色,并以“自己的节奏”进行游戏。
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