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योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaघोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट: नाइट क्राई से उन दोहराए जाने वाले मुद्दों से बचने की उम्मीद है जो इसके पूर्ववर्ती से ग्रस्त थे। डेवलपर सकर पंच अपने ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले की "दोहराव को संतुलित करने" का वादा करता है।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहराव के कारण खिलाड़ियों द्वारा आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने बताया कि उनके पास घोस्ट: नाइट क्राई, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, नए नायक अज़िन की यात्रा शुरू होती है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि घोस्ट: नाइट क्राई का एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को कम दोहराव वाला बना रहा है।

कोनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई है कि, पिछले गेम के विपरीत, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालाँकि पिछले गेम "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बेहद तीखी थी। समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में कहा गया, "13वीं सदी के समुराई की दुनिया में हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," जबकि दूसरे ने कहा कि खेल "छोटे से लाभ उठा सकता है" दायरा या अधिक रैखिक संरचना।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima खिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव के मुद्दे को भी उठाया है, जो एक अन्यथा अद्भुत एक्शन-एडवेंचर गेम के अनुभव को थोड़ा कम कर देता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बेहद दोहराव वाला और उबाऊ है।" और ढालें, भाले वाले लोग, बड़े लोग और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सक्कर पंच उन मुद्दों को संबोधित करना चाहता है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई दोहराव प्रकृति - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना चाहती है जिसे डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है . क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में घोषित "घोस्ट: नाइट क्राई" को 2025 में PS5 प्लेटफॉर्म पर रिलीज़ किया जाएगा। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को नाइटवीप माउंटेन के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति" से खेलने का वादा करता है।