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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

by Joshua Dec 30,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, devrait éviter les problèmes répétitifs qui ont frappé son prédécesseur. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer la répétitivité » de son gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été critiqué par les joueurs pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient pour Ghost : Night Cry, la suite de Ghost of Tsushima. Le voyage du nouveau protagoniste Azin commence. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry rend le gameplay en monde ouvert moins répétitif.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, contrairement au jeu précédent, Differently, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été extrêmement vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique du site de critique, tandis qu'une autre a déclaré que le jeu "pourrait bénéficier d'une version plus petite". portée ou une structure plus linéaire.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Les joueurs ont également contesté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à l'expérience d'un jeu d'action-aventure par ailleurs étonnant. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Il y a des gars avec des épées. et des boucliers, des gars avec des lances, des grands et des archers »

.

Sucker Punch semble vouloir résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - le caractère répétitif largement critiqué de son prédécesseur - ainsi qu'améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. . "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal.""Ghost: Night Cry" annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 sortira sur la plateforme PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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