by Joshua Dec 30,2024
Si prevede che il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, eviterà i problemi ripetitivi che affliggevano il suo predecessore. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" del suo gameplay open-world.
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il seguito di Ghost of Tsushima. Inizia il viaggio del nuovo protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, Connell." ha inoltre confermato che, a differenza del gioco precedente, Differently, "Ghost: Night Cry" consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene il gioco precedente "Ghost of Tsushima" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state estremamente aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del 13° secolo", si legge in una recensione sul sito di recensioni, mentre un'altra afferma che il gioco "potrebbe trarre beneficio da una versione più piccola". ambito o una struttura più lineare."
I giocatori hanno anche contestato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente l'esperienza di un gioco di azione e avventura altrimenti sorprendente. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Ci sono ragazzi con le spade e scudi, ragazzi con lance, ragazzi grossi e arcieri ”
Sucker Punch sembra voler affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la natura ripetitiva ampiamente criticata del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie . "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
.""Ghost: Night Cry" annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 uscirà sulla piattaforma PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario di Nightweep Mountain e giocare al "proprio ritmo".Android Action-Difesa
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