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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

by Nova Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的挑战:两位RPG大师的对话

Square Enix的《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和Atlus即将推出的RPG游戏《Metaphor: ReFantazio》的总监桥野桂,就如何在不断发展的技术和游戏开发环境中使用沉默主角这一话题进行了探讨。这段对话摘自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子中的访谈片段。两位RPG制作人涵盖了该类型游戏中叙事方面的各个方面,包括像《勇者斗恶龙》这样的系列游戏在画面越来越逼真时的挑战。

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《勇者斗恶龙》的沉默主角:时代变迁下的挑战

《勇者斗恶龙》系列一直以来都以沉默主角为特色,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。沉默主角让玩家能够将自己的情感和反应投射到主角身上,从而提升沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音台词与游戏世界互动。

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堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面比较简单,无法展现细致的角色表情或动画,因此使用沉默主角更容易且更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井雄二开玩笑地评论道。

他提到自己最初的梦想是成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱以及对电脑的着迷促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井雄二的热情,以及游戏通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话组成,叙述很少。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二承认,在现代游戏中保持这种方法具有挑战性,因为逼真的画面会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,红白机时代的简约画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏的画面和音效以及其他因素变得越来越细致,堀井雄二承认,沉默主角越来越难以表现。

“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以表现。这在未来也将是一个挑战,”这位制作人总结道。

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《Metaphor: ReFantazio》制作人对《勇者斗恶龙》情感表达的赞赏

《勇者斗恶龙》是少数几个仍然采用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列则在战斗和过场动画中为主角加入了配音,尤其是在《女神异闻录3》之后。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将会有一个完全配音的主角。

在《勇者斗恶龙》的制作人思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野桂称赞了堀井雄二为游戏提供的独特而情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了很多心思,”桥野桂对堀井雄二说,“即使是与普通的城镇居民互动也是如此。我觉得这些游戏始终是以玩家为中心创作的,思考着当有人说出某些话时会产生什么情绪。”