by Nova Jan 01,2025

Проблемы молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор двух мастеров ролевых игр
Юдзи Хории, продюсер Dragon Quest от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей RPG Metaphor: ReFantazio от Atlus, обсуждают, как использовать молчаливого главного героя в постоянно развивающейся среде разработки игр и технологий. обсуждалось. Этот разговор взят из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр охватывают все аспекты повествования в этом жанре, включая проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, поскольку ее графика становится все более реалистичной.

Безмолвный главный герой «Dragon Quest»: вызовы меняющихся времен
В серии Dragon Quest всегда фигурировали молчаливые главные герои, или, как их описывает Юджи Хории, «символические главные герои». Молчаливые главные герои позволяют игрокам проецировать на главного героя свои собственные эмоции и реакции, увеличивая погружение. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Хории Юджи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не могла отображать подробные выражения лиц или анимацию персонажей, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Игры становятся все более реалистичными, и если главный герой просто стоит там, он выглядит дураком», — в шутку прокомментировал Юдзи Хории.
Он упомянул, что его первоначальной мечтой было стать художником-карикатуристом, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге проистекает из страсти Юджи Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами с очень небольшим повествованием. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.

Хории признает, что поддерживать такой подход в современных играх сложно, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивых главных героев выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Famicom означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игры становятся более детализированными благодаря графике и звуковым эффектам, Хории признает, что, среди прочего, становится все труднее изобразить молчаливого главного героя.
«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, становится все сложнее представить тип главного героя в Dragon Quest. Это также станет проблемой в будущем», — заключил продюсер.

Продюсеры «Метафоры: ReFantazio» ценят эмоциональную выразительность «Dragon Quest»
Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, добавили озвучку своих главных героев в сражениях и роликах, особенно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.
Пока продюсеры Dragon Quest размышляли об ограниченности эмоционального выражения молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино похвалил Юдзи Хории за то, что он предоставил игре уникальные и эмоционально насыщенные впечатления. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Кацура Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами я чувствую, что эти игры всегда создаются с учетом игрока, думая о нем. эмоции, которые возникают, когда кто-то говорит определенные вещи».
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Цены в GameStop снижаются: множество игр дешевле 15 долларов
Dec 16,2025
Palworld в раннем доступе полностью законна, утверждает Баки
Dec 16,2025
Наушники Sony WH-1000XM5 достигли рекордно низкой цены в честь Дня труда
Dec 16,2025
PlayStation Days of Play 2025: Начало распродаж
Dec 14,2025
Warhammer 40,000: Dawn of War — Окончательное издание уже доступно
Dec 13,2025