Дом >  Новости >  Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

by Nova Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Проблемы молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор двух мастеров ролевых игр

Юдзи Хории, продюсер Dragon Quest от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей RPG Metaphor: ReFantazio от Atlus, обсуждают, как использовать молчаливого главного героя в постоянно развивающейся среде разработки игр и технологий. обсуждалось. Этот разговор взят из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летию бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр охватывают все аспекты повествования в этом жанре, включая проблемы, с которыми сталкивается такая серия, как Dragon Quest, поскольку ее графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Безмолвный главный герой «Dragon Quest»: вызовы меняющихся времен

В серии Dragon Quest всегда фигурировали молчаливые главные герои, или, как их описывает Юджи Хории, «символические главные герои». Молчаливые главные герои позволяют игрокам проецировать на главного героя свои собственные эмоции и реакции, увеличивая погружение. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории Юджи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не могла отображать подробные выражения лиц или анимацию персонажей, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Игры становятся все более реалистичными, и если главный герой просто стоит там, он выглядит дураком», — в шутку прокомментировал Юдзи Хории.

Он упомянул, что его первоначальной мечтой было стать художником-карикатуристом, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в индустрию видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге проистекает из страсти Юджи Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами с очень небольшим повествованием. История создается посредством диалогов. В этом и есть удовольствие», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории признает, что поддерживать такой подход в современных играх сложно, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивых главных героев выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Famicom означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игры становятся более детализированными благодаря графике и звуковым эффектам, Хории признает, что, среди прочего, становится все труднее изобразить молчаливого главного героя.

«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, становится все сложнее представить тип главного героя в Dragon Quest. Это также станет проблемой в будущем», — заключил продюсер.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Продюсеры «Метафоры: ReFantazio» ценят эмоциональную выразительность «Dragon Quest»

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, добавили озвучку своих главных героев в сражениях и роликах, особенно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока продюсеры Dragon Quest размышляли об ограниченности эмоционального выражения молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино похвалил Юдзи Хории за то, что он предоставил игре уникальные и эмоционально насыщенные впечатления. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Кацура Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами я чувствую, что эти игры всегда создаются с учетом игрока, думая о нем. эмоции, которые возникают, когда кто-то говорит определенные вещи».

Трендовые игры Более >